Entender o multijogador
O que é o Multiplayer?
Um tour pelos recursos multijogador do PlayFab.
Servidores multijogador
Hospedagem de servidores dedicados para jogabilidade em tempo real.
Lobby
Agrupe jogadores antes de uma partida.
Matchmaking
Encontre oponentes com base em habilidade, latência e regras personalizadas.
Rede do Party
Rede P2P segura de baixa latência e voz.
Introdução
Noções básicas de um servidor de jogo do PlayFab
Como os servidores dedicados são modelados no PlayFab.
Início rápido do Lobby
Crie e ingresse em um lobby de ponta a ponta.
Início rápido do Matchmaking
Lance seu primeiro tíquete de partida.
Início rápido do Party SDK
Conecte jogadores com o Party SDK.
Integrar com o GSDK
Conecte seu servidor de jogo ao PlayFab Game Server SDK.
Habilitar o PlayFab Party
Ative o Party no seu título.
Cenários de matchmaking
Exemplos de configuração para padrões comuns de matchmaking.
Lobby + Matchmaking juntos
Combine lobbies e matchmaking em um único fluxo.
Depuração local do servidor
Depure servidores de jogo localmente com o PlayFab.
Implantar builds de servidor
Envie um build de servidor multijogador para a nuvem.
Operações
Beacons de QoS
Meça a latência dos jogadores até as regiões do Azure.
Cobrança do Azure EA
Cobrança do Enterprise Agreement para serviços do PlayFab.
Cobrança do Multiplayer Servers 2.0
Detalhes de cobrança da plataforma de servidores atual.
Resposta a incidentes
Procedimentos de resposta a incidentes e de comunicação do PlayFab.
Referência da API
API C/C++ do Party
Referência completa de C/C++ do Party.
API do Multiplayer Servers
API de servidor e início rápido do PowerShell.
API C/C++ do Lobby
Referência completa de C/C++ do Lobby.
API C/C++ do Matchmaking
Referência completa de C/C++ do Matchmaking.
Preços
Visão geral dos medidores
Como o uso do multijogador é medido.
Práticas recomendadas de consumo
Reduza custos para títulos multijogador de alto volume.
