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O PlayFab Multiplayer oferece recursos multijogador em tempo real para matchmaking, agrupamento, rede e hospedagem de servidores dedicados.

Entender o multijogador

O que é o Multiplayer?

Um tour pelos recursos multijogador do PlayFab.

Servidores multijogador

Hospedagem de servidores dedicados para jogabilidade em tempo real.

Lobby

Agrupe jogadores antes de uma partida.

Matchmaking

Encontre oponentes com base em habilidade, latência e regras personalizadas.

Rede do Party

Rede P2P segura de baixa latência e voz.

Introdução

Noções básicas de um servidor de jogo do PlayFab

Como os servidores dedicados são modelados no PlayFab.

Início rápido do Lobby

Crie e ingresse em um lobby de ponta a ponta.

Início rápido do Matchmaking

Lance seu primeiro tíquete de partida.

Início rápido do Party SDK

Conecte jogadores com o Party SDK.

Integrar com o GSDK

Conecte seu servidor de jogo ao PlayFab Game Server SDK.

Habilitar o PlayFab Party

Ative o Party no seu título.

Cenários de matchmaking

Exemplos de configuração para padrões comuns de matchmaking.

Lobby + Matchmaking juntos

Combine lobbies e matchmaking em um único fluxo.

Depuração local do servidor

Depure servidores de jogo localmente com o PlayFab.

Implantar builds de servidor

Envie um build de servidor multijogador para a nuvem.

Operações

Beacons de QoS

Meça a latência dos jogadores até as regiões do Azure.

Cobrança do Azure EA

Cobrança do Enterprise Agreement para serviços do PlayFab.

Cobrança do Multiplayer Servers 2.0

Detalhes de cobrança da plataforma de servidores atual.

Resposta a incidentes

Procedimentos de resposta a incidentes e de comunicação do PlayFab.

Referência da API

API C/C++ do Party

Referência completa de C/C++ do Party.

API do Multiplayer Servers

API de servidor e início rápido do PowerShell.

API C/C++ do Lobby

Referência completa de C/C++ do Lobby.

API C/C++ do Matchmaking

Referência completa de C/C++ do Matchmaking.

Preços

Visão geral dos medidores

Como o uso do multijogador é medido.

Práticas recomendadas de consumo

Reduza custos para títulos multijogador de alto volume.
Última modificação em 8 de outubro de 2026