Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
O identificador do lobby.
accessPolicy PFLobbyAccessPolicy*saída A política de acesso de saída.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerJoinLobby(), este método retornará um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyUpdatedStateChange com PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated definido como true. Se o ingresso no lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método retornará um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyUpdatedStateChange com PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated definido como true. Se a reivindicação do lobby tiver êxito, é garantido que este campo estará preenchido quando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fornecer uma PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.
