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Exclui um lobby em nome da entidade game_server proprietária do lobby.

Sintaxe

Parâmetros

lobby   PFLobbyHandle A definir asyncContext   void*
opcional
A definir

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.

Este método enfileira uma operação assíncrona para excluir o lobby em nome da entidade game_server. Na conclusão, uma PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange será fornecida indicando que a operação foi concluída.

Este método não garante que a exclusão terá êxito. A operação pode falhar devido a erros de rede ou do serviço. Se a tentativa de exclusão falhar, mas puder ser repetida, a biblioteca continuará tentando a operação de exclusão. Quando a operação não puder mais ser repetida, ela será concluída e uma PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange será fornecida.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Última modificação em 8 de outubro de 2026