Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
A definir
asyncContext void*opcional A definir
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.Este método enfileira uma operação assíncrona para excluir o lobby em nome da entidade game_server. Na conclusão, uma PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange será fornecida indicando que a operação foi concluída.
Este método não garante que a exclusão terá êxito. A operação pode falhar devido a erros de rede ou do serviço. Se a tentativa de exclusão falhar, mas puder ser repetida, a biblioteca continuará tentando a operação de exclusão. Quando a operação não puder mais ser repetida, ela será concluída e uma PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange será fornecida.
