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Conecta-se a um lobby no qual a entidade local do PlayFab já foi adicionada como membro.

Sintaxe

Parâmetros

handle   PFMultiplayerHandle O identificador da instância da API PFMultiplayer. newMember   PFEntityKey* A entidade local que está se conectando ao lobby. lobbyId   char*
terminada em nulo
A ID do lobby ao qual se conectar. asyncContext   void*
opcional
Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada. lobby   PFLobbyHandle*
opcional, saída alocada pela biblioteca
O objeto de lobby de saída opcional, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá uma PFLobbyMemberAddedStateChange seguida de uma PFLobbyUpdatedStateChange e uma PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange com o campo PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result definido como S_OK. Após uma conclusão com falha, o título receberá uma PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange com o campo PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result definido como uma falha.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Membros do PFLobby
Última modificação em 8 de outubro de 2026