Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
O identificador do lobby.
customContext void*opcional Um valor arbitrário, do tamanho de um ponteiro, a ser armazenado com o objeto de jogador.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a configuração do contexto personalizado tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
O contexto personalizado normalmente é usado como um “atalho” que simplifica o acesso à memória local e específica do título associada ao lobby, sem exigir uma pesquisa de mapeamento. O valor é recuperado usando o método PFLobbyGetCustomContext().Qualquer valor configurado é tratado como opaco pela biblioteca e só é válido no dispositivo local; ele não é transmitido pela rede.
Requisitos
Cabeçalho: PFLobby.hConfira também
Membros do PFLobbyPFLobbyGetCustomContext
