Sintaxe
Parâmetros
lobby PFLobbyHandle
O identificador do lobby.
id char**saída alocada pela biblioteca A ID do lobby de saída.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), este método retorna um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange bem-sucedida.Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerJoinLobby(), este método retorna um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange bem-sucedida.
Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(), este método retorna um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange bem-sucedida.
Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerClaimServerLobby(), este método retorna um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange bem-sucedida.
Se este objeto de lobby tiver sido criado chamando PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(), este método retorna um erro até que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() forneça uma PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange bem-sucedida.
