Sintaxe
Parâmetros
handle PFMultiplayerHandle
O identificador da instância da API PFMultiplayer.
server PFEntityKey*
A chave de entidade do PlayFab do servidor que está ingressando no lobby. O tipo de entidade dele deve ser “game_server”.
connectionString char*terminada em nulo A cadeia de conexão usada pelo servidor para ingressar no lobby.
configuration PFLobbyServerJoinConfiguration*
Os dados iniciais pertencentes ao servidor a serem armazenados ao ingressar no lobby.
asyncContext void*opcional Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.
lobby PFLobbyHandle*opcional, saída alocada pela biblioteca O objeto de lobby de saída opcional, que pode ser usado para enfileirar operações para execução imediata após a conclusão desta operação.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Para usar este recurso, você precisa definir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS antes de incluir PFLobby.h.Esta é uma operação assíncrona. A conclusão da execução deste método não significa necessariamente a conclusão da operação.
Após a conclusão bem-sucedida, o título recebe uma PFLobbyUpdatedStateChange com o membro PFLobbyUpdatedStateChange::serverUpdate preenchido adequadamente e uma PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange com o campo PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result definido como
S_OK. Após uma conclusão com falha, o título recebe uma PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange com o campo PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result definido como uma falha.
Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões.
