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Uma solicitação para fazer uma atualização no estado do servidor associado de um lobby pertencente ao cliente.

Sintaxe

Membros

newServer   const PFEntityKey*
pode ser nullptr
Um novo servidor opcional a ser associado ao lobby pertencente ao cliente. Se especificada, essa entidade deve ser uma entidade game_server.

Só pode haver um servidor associado a um lobby por vez. Definir um novo servidor aqui substitui o servidor atualmente associado ao lobby.
serverPropertyCount   uint32_t O número de propriedades do servidor a serem atualizadas. Pode haver apenas PFLobbyMaxServerPropertyCount propriedades simultâneas a qualquer momento. Portanto, no máximo o dobro dessa quantidade de propriedades exclusivas pode ser especificado nesta atualização se metade dessas propriedades estiver sendo excluída.

Se os limites de propriedades forem violados, toda a operação de atualização falhará.
serverPropertyKeys   const char* const*
matriz de tamanho serverPropertyCount
As chaves das propriedades do servidor a serem atualizadas.

Somente as propriedades especificadas nesta lista de chaves são atualizadas. Se a chave ainda não existir, a propriedade será criada. Se o novo valor da propriedade for nullptr, a propriedade será excluída. Todas as propriedades existentes omitidas desta lista permanecem inalteradas.
serverPropertyValues   const char* const*
matriz de tamanho serverPropertyCount
Os valores das propriedades do servidor a serem atualizadas.

Para excluir um valor, forneça nullptr como o novo valor.

Requisitos

Cabeçalho: PFLobby.h

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Última modificação em 8 de outubro de 2026