Sintaxe
Membros
newServer const PFEntityKey*pode ser nullptr Um novo servidor opcional a ser associado ao lobby pertencente ao cliente. Se especificada, essa entidade deve ser uma entidade game_server.
Só pode haver um servidor associado a um lobby por vez. Definir um novo servidor aqui substitui o servidor atualmente associado ao lobby.
serverPropertyCount uint32_t
O número de propriedades do servidor a serem atualizadas.
Pode haver apenas PFLobbyMaxServerPropertyCount propriedades simultâneas a qualquer momento. Portanto, no máximo o dobro dessa quantidade de propriedades exclusivas pode ser especificado nesta atualização se metade dessas propriedades estiver sendo excluída. Se os limites de propriedades forem violados, toda a operação de atualização falhará.
serverPropertyKeys const char* const*matriz de tamanho
serverPropertyCount
As chaves das propriedades do servidor a serem atualizadas.
Somente as propriedades especificadas nesta lista de chaves são atualizadas. Se a chave ainda não existir, a propriedade será criada. Se o novo valor da propriedade for nullptr, a propriedade será excluída. Todas as propriedades existentes omitidas desta lista permanecem inalteradas.
serverPropertyValues const char* const*matriz de tamanho
serverPropertyCount
Os valores das propriedades do servidor a serem atualizadas.
Para excluir um valor, forneça nullptr como o novo valor.
