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Método Lobby.LeaveAsServer

Solicita que o servidor saia do lobby pertencente ao cliente em que está no momento.

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Este método enfileira uma operação assíncrona para sair do lobby pertencente ao cliente. Na conclusão, um PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted é fornecido indicando que a operação foi concluída. Esta operação é restrita a lobbies pertencentes ao cliente que estão usando conexões. Quaisquer dados pertencentes ao servidor adicionados anteriormente ao lobby NÃO são excluídos automaticamente quando o servidor sai do lobby. Se também houver o desejo de excluir os serverData, isso deverá ser feito explicitamente chamando PlayFabMultiplayer.PostUpdateAsServer antes de sair do lobby.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026