1. Registre-se como um novo criador XBOX
Antes de desenvolver jogos com os serviços XBOX completos e publicar na XBOX Store, você precisa se registrar em um programa de desenvolvedores XBOX, por exemplo, o ID@XBOX. Inicie o processo de inscrição em XBOX Developer Programs. Se você já trabalha com o XBOX, siga as orientações fornecidas pelos seus contatos XBOX. Durante o processo de inscrição, você assina um contrato de confidencialidade (NDA), informa a Microsoft sobre seu jogo, recebe os contratos necessários para o desenvolvimento de jogos usando o XBOX Game Development Kit (GDK) e cria uma conta no Partner Center. O Partner Center é o portal que você usa para criar, configurar e publicar seus produtos para XBOX. Você também pode gerenciar o acesso de usuários à sua conta e aos seus produtos. Para obter orientações passo a passo, consulte Integração de criadores XBOX.2. Envie seu conceito de jogo
Os conceitos de jogo fornecem ao XBOX informações sobre seu jogo, como o que ele é, quem o está desenvolvendo e publicando e a data de lançamento prevista. Se você é um novo criador XBOX, envia seu primeiro conceito de jogo durante o registro no XBOX. Antes de receber a aprovação do conceito, você só tem acesso a um conjunto limitado de serviços XBOX no Partner Center e não pode publicar seu jogo em consoles XBOX. Para desbloquear os serviços XBOX completos e a publicação em consoles XBOX, envie seu conceito de jogo para aprovação por meio do XBOX Onboarding Hub. Depois que você enviar seu conceito, o XBOX o analisará. Se o conceito for aprovado, talvez você precise assinar um contrato de publicação, também chamado de contrato de licenciamento, antes que os serviços XBOX completos sejam habilitados para seu jogo. Nesse caso, você receberá instruções completas depois de receber a aprovação do conceito. Para obter mais informações, consulte Envio de conceitos de jogo.3. Planeje seus produtos XBOX
Quer você esteja planejando lançar um jogo XBOX Play Anywhere ou um jogo apenas para consoles XBOX, o planejamento de produtos é uma etapa importante do processo, pois é quando você decide como e onde lançará seu jogo. Ele ajuda você a entender quais produtos precisa criar no Partner Center e como precisa configurá-los. Você pode decidir disponibilizar várias edições (SKUs) do seu jogo para os jogadores, como uma edição padrão e uma edição deluxe, cada uma contendo produtos diferentes. Você também pode ter planos para uma página de lista de desejos ou uma pré-venda. Compartilhe essas informações de planejamento de produtos com seus contatos XBOX o mais cedo possível. Eles podem revisar seus planos, fornecer feedback e solicitar outras aprovações, se necessário. Para obter mais informações, consulte Planejamento de SKUs.4. Crie e configure produtos XBOX no Partner Center
Usando o Partner Center, você pode criar quaisquer produtos de que precise a qualquer momento. Em geral, depois de confirmar seu plano de SKUs, é um bom momento para garantir que cada um dos produtos esteja criado. Talvez você precise criar um jogo, um pacote de jogo, uma demonstração de jogo ou complementos, como duráveis, consumíveis ou um Season Pass. Dependendo do tipo de produto que você precisa criar, talvez seja necessário reservar um nome de produto ou solicitar a integração do produto pelo XBOX. Por exemplo, produtos de jogo, demonstração e pacote sempre exigem integração. Compartilhe a Store ID com seus contatos XBOX para que as permissões apropriadas possam ser aplicadas. Depois de criar um novo produto, percorra cada um dos módulos no Partner Center, como Age ratings, Store listings, Pricing and availability e Gaming metadata, para fornecer as informações, os ativos e a configuração de disponibilidade necessários para o lançamento do seu produto. Para obter mais informações, consulte Configurar produtos XBOX no Partner Center.5. Desenvolva seu jogo com os serviços XBOX
Ao desenvolver um jogo XBOX usando o Game Development Kit, você precisa integrar os serviços XBOX. Quando você cria um novo jogo no Partner Center, os serviços XBOX ficam desabilitados. Use a página Game setup para habilitar os serviços XBOX. Se seu jogo não tiver um conceito de jogo aprovado, ou se tiver um conceito de jogo aprovado, mas não estiver aprovado para usar os serviços XBOX completos, você só poderá usar Enable limited XBOX services. Os serviços XBOX limitados permitem começar o desenvolvimento usando o GDK, mas só podem ser usados em sandboxes de desenvolvimento e você não tem acesso a recursos como as conquistas do XBOX. Depois de receber a aprovação do conceito de jogo, você pode usar Enable full XBOX services. Para obter mais informações, consulte Serviços XBOX.6. Envie produtos XBOX para certificação
Antes de publicar na sandbox RETAIL (o ambiente em que os clientes acessam seus produtos), você deve enviar seu jogo para certificação. A certificação se aplica a Store listings, Pricing and availability, Packages e Gaming metadata. Você pode enviar alguns módulos, como Store listings e Pricing and availability, para certificação assim que configurar as informações necessárias. Envie o módulo Packages para certificação somente depois de ter um pacote de jogo válido destinado a testes pelo XBOX. Esses testes validam a conformidade do seu jogo com os Requisitos do XBOX (XRs) antes do lançamento. Você pode enviar um pacote para a Certificação Opcional ou para a Certificação Final. Dependendo do tipo de produto e das plataformas compatíveis, requisitos diferentes se aplicam. Se você estiver distribuindo um jogo para consoles XBOX em discos físicos, precisará realizar etapas adicionais na certificação. Para qualquer produto, se você enviar um pacote antes de ele estar pronto para testes, ele poderá ser rejeitado na certificação. Para obter mais informações sobre o processo de envio, consulte Envio para certificação. Para obter mais informações sobre os testes de Certificação do XBOX, consulte Visão geral da certificação. Para obter mais informações sobre os Requisitos do XBOX, consulte Políticas e Requisitos do XBOX.7. Configure produtos XBOX para pré-venda e lançamento
Depois de passar na certificação, você está quase pronto para o lançamento. Antes de publicar um produto na sandbox RETAIL, verifique se todos os módulos no Partner Center têm a configuração final destinada aos jogadores. Use o módulo Pricing and availability do seu produto para configurar os mercados, a visibilidade, a disponibilidade e o preço conforme necessário antes de publicar. Se você pretende disponibilizar um produto para pré-venda, o que permite que os clientes o comprem, mas não o joguem antes do lançamento, consulte Configuração de produtos de pré-venda. Este artigo fornece informações sobre como enviar um plano de pré-venda para aprovação, configurar pacotes de pré-venda e testar sua pré-venda antes do lançamento.Se quiser disponibilizar seu jogo para inclusão em listas de desejos, você pode fazer isso sem enviar pacotes para certificação. Para obter mais informações, consulte Páginas de lista de desejos de jogos.
