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O lançamento base do seu conteúdo e configuração é a primeira etapa no suporte ao ciclo de vida geral do seu jogo. Use Atualizações de Conteúdo (CUs), alterações de configuração e conteúdo de complementos para dar suporte ao seu jogo após o lançamento.

Atualizando jogos por meio de Atualizações de Conteúdo (CUs)

As atualizações, também conhecidas como patches, de jogos XBOX são chamadas de Atualizações de Conteúdo (CUs). Cada CU é carregada no Partner Center como uma substituição completa do pacote, em vez de usar um arquivo de atualização separado que inclua apenas as alterações em relação ao jogo base. Depois que uma CU é aprovada na certificação e publicada na sandbox RETAIL, os usuários baixam apenas os arquivos novos e atualizados, minimizando o tamanho da atualização. Não há cobrança para enviar e lançar CUs. Além disso, não há limite para o número de atualizações que você pode fazer ao longo da vida do seu título. Ao enviar CUs, preste muita atenção à seção Identity do arquivo MicrosoftGame.config. Defina um número de versão maior que a versão usada em quaisquer builds enviados anteriormente e garanta que os valores de IdentityName e IdentityPublisher não sejam alterados. Para obter conselhos detalhados sobre como criar seus pacotes, consulte Visão geral do empacotamento.

Testando Atualizações de Conteúdo por meio de Package Flight

Recomendamos que todas as CUs sejam testadas na sandbox RETAIL usando Package Flights antes de lançá-las ao público. Testar em RETAIL permite validar que a CU funciona conforme o esperado antes de lançá-la para os jogadores. Esse teste pode ser feito antes, durante ou depois da certificação. Para obter mais informações, consulte Publicação e teste na sandbox RETAIL e Como configurar package flights para pacotes de jogo.

XBOX Rapid Updates

Todos os jogos podem se qualificar para o programa XBOX Rapid Updates. Se um jogo base for aprovado na certificação XBOX sem Condições para Reenvio (CFRs) não corrigidas, as CUs subsequentes enviadas para certificação poderão ignorar os testes completos de Requisitos do XBOX (XR). As CUs para jogos de PC ainda devem concluir as verificações de envio, incluindo a verificação de malware. As XBOX Rapid Updates qualificadas devem levar no máximo um dia útil para serem processadas. Algumas atualizações precisam ser testadas mesmo quando seu jogo se qualifica para XBOX Rapid Updates. Isso se aplica a atualizações de pré-lançamento, incluindo atualizações do primeiro dia, bem como às pós-lançamento. As atualizações que precisam ser testadas incluem, entre outras, aquelas que adicionam funcionalidades que não existiam anteriormente e exigem certificação completa. Por exemplo, atualizações que:
  • Adicionam multijogador a um jogo que antes era de um jogador.
  • Adicionam jogo entre redes.
  • Adicionam suporte a mods.
Se forem necessários testes completos de XR, informe sua equipe do XBOX antes de enviar sua CU para certificação.
Se uma CFR for encontrada durante os testes completos de XR, seu jogo não se qualificará para XBOX Rapid Updates e as CUs futuras exigirão testes completos até que todas as CFRs sejam corrigidas.
Depois que seu jogo se tornar qualificado para XBOX Rapid Updates, a equipe de Certificação XBOX poderá auditá-lo. Seus contatos do XBOX informarão se forem encontrados problemas durante esse processo que você precise corrigir na sua próxima CU. Para obter mais informações, consulte XBOX Rapid Updates.

Atualizações das Configurações de Jogabilidade dos XBOX services

As atualizações das Configurações de Jogabilidade dos XBOX services podem ser usadas para adicionar novas conquistas, ajustar o Title Storage, adicionar placares de líderes e muito mais. Toda a validação das Configurações de Jogabilidade dos XBOX services é automatizada no Partner Center. Essas configurações podem ser publicadas diretamente em RETAIL e não exigem testes pela Certificação XBOX. Entre em contato com sua equipe do XBOX se tiver problemas ao publicar Configurações de Jogabilidade dos XBOX services atualizadas.

Expansões de região

Se um produto for lançado inicialmente apenas em um subconjunto de mercados, talvez você queira lançá-lo em mais mercados após o lançamento. Se não forem fornecidas pelo sistema de classificações da International Age Rating Coalition (IARC), as classificações etárias apropriadas devem ser obtidas e configuradas no módulo Classificações Etárias do produto no Partner Center antes de você lançar em quaisquer novos mercados.
  • Para lançamentos somente digitais, os mercados podem ser configurados atualizando Preços e Disponibilidade no Partner Center.
  • Para jogos lançados em disco, talvez seja necessário criar um disco atualizado que inclua as classificações etárias dos novos mercados. Se as classificações etárias necessárias estiverem incluídas no disco original, não será necessário criar um novo disco.
Antes de expandir para quaisquer novos mercados, entre em contato com sua equipe do XBOX para obter orientações. Ela também pode validar sua nova configuração antes que você a publique.

Lançando conteúdo de complementos

Os complementos, ou conteúdo baixável (DLC), são uma ótima maneira de oferecer aos jogadores novos conteúdos para os jogos. Os Requisitos do XBOX para produtos de complemento são testados junto com seu jogo se os complementos forem fornecidos quando você enviar o jogo base para certificação. Certifique-se de enviar pelo menos um exemplo de cada tipo de conteúdo de complemento compatível com seu jogo. Se os complementos não forem fornecidos no momento da certificação do jogo base, uma CU deverá ser enviada junto com o novo conteúdo antes do lançamento do complemento. Entre em contato com sua equipe do XBOX se tiver planos de lançamento de conteúdo de complementos. Para obter mais informações sobre como criar complementos no Partner Center, consulte Configurar produtos XBOX no Partner Center.

Promoções de preço e reduções escalonadas

Jogos e outros produtos podem ser oferecidos com preço com desconto durante um período definido ou permanentemente. Promoções temporárias e reduções de preço escalonadas permanentes podem estimular a compra de produtos. Para obter mais informações, consulte Programas selecionados. O processo para iniciar reduções de preço na Microsoft Store depende do seu objetivo para um produto. Independentemente do objetivo, com pelo menos três semanas de antecedência, você deve enviar todos os planos de preços promocionais e todas as solicitações de desconto e de prazo aos seus contatos do XBOX. Seus contatos do XBOX enviam a solicitação necessária à equipe da Microsoft Store. Depois que a solicitação for aprovada, seus contatos do XBOX trabalharão com você para configurar os preços promocionais. Para uma redução de preço permanente, você deve agendar a data de início da redução de preço e preparar os preços no Partner Center. Para obter mais informações, consulte Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento e Como fazer alterações de preço. Você também pode aplicar preços escalonados a discos físicos para refabricação. Para obter mais informações, consulte Como enviar níveis de royalties.

Removendo produtos da Microsoft Store

Se você estiver considerando remover (também chamado de descontinuar) um produto da Microsoft Store, comece revisando a XBOX Software Title Sunset Policy no XBOX Publisher Guide. A política fornece informações detalhadas sobre o aviso obrigatório que você deve fornecer à Microsoft e as ações que você deve realizar antes de remover um produto. Para obter mais informações sobre a configuração do Partner Center para remover um produto, consulte Como remover um produto da Microsoft Store.
Last modified on October 6, 2026