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Este artigo descreve como concluir o módulo Pricing and availability no Partner Center.
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Pré-requisitos

  • Inscrição como criador XBOX. Para saber mais, consulte Integração de criadores XBOX.
  • Conta ativa no Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe XBOX.
  • Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, consulte Enviar conceitos de jogo.

Acessar o módulo Pricing and availability

1

Entre no Partner Center.

Entre no Partner Center.
2

Na página Home, selecione Apps and games.

Na página Home, selecione Apps and games.
3

Na página Apps and games | Overview, selecione seu título ou pesquise por ele.

Na página Apps and games | Overview, selecione seu título ou pesquise por ele.
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Na página Game overview, selecione Pricing and availability.

Na página Game overview, selecione Pricing and availability.
As instruções deste artigo pressupõem que você usa o branch Main. Para obter mais informações, consulte Branches.

Considerações para jogos XBOX Play Anywhere

Se você configurar Pricing and availability para um jogo XBOX Play Anywhere, as mesmas configurações se aplicarão aos consoles XBOX e ao XBOX no PC. Por exemplo, a Release date e o Price são compartilhados entre as duas famílias de dispositivos. Não é possível definir essas configurações separadamente.

Mercados

1

Em Markets, selecione uma das seguintes opções:

Em Markets, selecione uma das seguintes opções:
  • All worldwide markets (selecionada por padrão).
  • Restrict to specific markets.
  • Selecione Show options para modificar mercados específicos.
2

Marque ou desmarque Make my product available in any future market at the base price and general availability date conforme necessário.

Marque ou desmarque a caixa de seleção Make my product available in any future market at the base price and general availability date conforme necessário.
3

Selecione Save draft.

Selecione Save draft.

Visibilidade

A seção Visibility controla como e quando os jogadores podem descobrir e adquirir seu jogo. Ela inclui Audience, Discoverability e Advanced discoverability.

Público

1

Em Visibility, Enable private audience fica desmarcado por padrão.

Em Visibility, Enable private audience fica desmarcado por padrão. Se necessário, selecione Enable private audience para restringir o acesso à página de detalhes do produto (PDP). Somente os usuários que você especificar podem visualizar a PDP.
2

Selecione Save draft.

Selecione Save draft.
3

Selecione Create a new group.

Selecione Create a new group. O Partner Center abre a página Create a new group.
4

Insira um Group name, selecione Known user group e adicione o endereço de email...

Insira um Group name, selecione Known user group e adicione o endereço de email de cada membro do grupo.
5

Selecione Save.

Selecione Save.
6

Volte para a página Pricing and availability e selecione o novo grupo na...

Volte para a página Pricing and availability e selecione o novo grupo na configuração Private audience.
7

Selecione Save draft.

Selecione Save draft.
Para obter mais informações sobre público privado, consulte Visibilidade - Públicos.
Para tornar seu jogo visível publicamente, selecione Make this product public on e defina uma data e hora. Após esse momento, a PDP se torna pública e não pode ser restringida novamente.

Detectabilidade

  1. Em Discoverability, selecione Make this product available and discoverable in the Microsoft Store.
  2. Selecione Save draft.
Depois que o jogo for publicado, os jogadores poderão descobri-lo com base no Agendamento configurado.

Detectabilidade avançada

Se o seu jogo não usar a configuração Private audience, você poderá selecionar Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date para ocultar a PDP até a primeira data configurada no Agendamento. Ninguém pode acessar a PDP antes desse momento.

Agendamento e exibição da data de lançamento

O Schedule controla quando seu jogo é lançado e se torna detectável na Microsoft Store.
Não é possível configurar datas de Schedule se Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store estiver selecionado na seção Discoverability.

Configurar o agendamento

1

Em Schedule, selecione Show options.

Em Schedule, selecione Show options.
2

Configure as seguintes opções:

Configure as seguintes opções:
  • Release: selecione at e defina a data e a hora de lançamento do seu jogo.
  • UTC: o jogo fica disponível em todos os mercados no mesmo Tempo Universal Coordenado (UTC).
  • Local: o jogo fica disponível no horário local que você configurar para cada mercado. Mercados com vários fusos horários usam um único fuso horário para a disponibilidade do produto. Para obter mais informações, consulte Fusos horários globais.
  • Discoverable in the Microsoft Store: selecione at Release.
  • O produto pode ser descoberto por meio de pesquisa quando o jogo é lançado.
  • Stop acquisition: selecione never.
  • No longer discoverable in the Microsoft Store: selecione never.
3

Selecione Save draft.

Selecione Save draft.
Para personalizar datas por mercado, selecione Customize for specific markets. Configure o agendamento de cada mercado conforme necessário.

Exibir data de lançamento

Para mostrar uma data de lançamento diferente na PDP, selecione Show options, habilite Display release date e especifique a data (UTC).

Preços

Use a seção Pricing para definir o preço do seu jogo. Selecione Show options para começar a configurar os preços.

Configurar preço

O Base price define o preço sugerido em todos os mercados. O Partner Center converte automaticamente esse preço para as moedas locais. Você pode substituir os preços de mercados específicos, se necessário.
  1. Selecione a plataforma principal (XBOX ou Desktop).
  2. Defina o Base price e a currency.
O preço selecionado é o preço Suggested. Depois de selecionar um preço, revise o preço de atacado correspondente do produto. A Microsoft se reserva o direito de alterar o preço de varejo sem aviso prévio.
Para substituir o preço base de mercados específicos, selecione Create new market group, selecione os mercados necessários e configure o preço. Crie mais grupos de mercados conforme necessário.

Taxas de conversão de moeda

Se você não configurar preços específicos por mercado, o Partner Center converterá o preço base usando taxas de câmbio.
  • As taxas de conversão podem mudar ao longo do tempo com base nas condições de mercado.
  • Os preços de atacado e de varejo sugeridos existentes não são atualizados automaticamente. Você deve configurar todos os ajustes necessários.
  • Novas seleções de preço usam as taxas de conversão mais recentes.
Antes de publicar, selecione Review price per market para validar os preços de todos os mercados.

Avaliação gratuita

Você pode oferecer uma avaliação gratuita para atrair jogadores e permitir que eles experimentem seu jogo. Diferentes tipos de avaliação estão disponíveis:
  • Por tempo limitado
  • Por uso limitado
  • Ilimitada
Para obter mais informações, consulte Visão geral das avaliações.
1

Em Free trial, selecione Show options.

Em Free trial, selecione Show options.
2

Selecione um tipo de avaliação.

Selecione um tipo de avaliação.
3

Defina as configurações da avaliação, incluindo as datas Starts on e Ends on.

Defina as configurações da avaliação, incluindo as datas Starts on e Ends on.
4

Se necessário, selecione Customize for specific markets.

Se necessário, selecione Customize for specific markets.
5

Selecione Save draft.

Selecione Save draft.

Preços promocionais e Free to use

Somente a Microsoft pode configurar cenários de Sale pricing e Free to use para produtos de jogos. Para obter mais informações, consulte Disponibilidade - mercados, preços, agendamento de lançamento.

Próximas etapas

Configurar metadados de jogos

Last modified on October 6, 2026