Visão geral das opções de teste de pré-lançamento
Você pode testar seu produto nas suas próprias sandboxes ou na sandbox RETAIL (produção). As opções a seguir estão disponíveis.- Sideload (console)/Instalação local (PC): instale manualmente seu produto no PC ou console em uma sandbox de desenvolvimento usando as ferramentas de desenvolvimento do Game Development Kit (GDK). Você pode instalar um pacote gerado com makepkg ou implantar arquivos soltos.
- Download na sandbox de desenvolvimento: publique um pacote na sua sandbox de desenvolvimento usando o Partner Center. Disponibilize o pacote para download no aplicativo Microsoft Store usando um kit de desenvolvimento XBOX ou um PC configurado com acesso de usuário à sandbox.
- Beta fechado: publique seu jogo na sandbox RETAIL em estado oculto. Ele só pode ser adquirido na Microsoft Store resgatando um código promocional.
- Beta aberto: publique seu jogo na sandbox RETAIL em estado detectável. Ele pode ser adquirido gratuitamente e baixado da Microsoft Store.
- Programa XBOX Insider: o Programa XBOX Insider permite distribuir um produto beta com segurança usando o aplicativo XBOX Insider Hub, somente para os públicos que você definir. Usando o programa, você também pode coletar comentários e relatórios de bugs que ajudam a se preparar para o lançamento completo do seu jogo.
- Playtest: o Playtest permite que o conteúdo de jogo de pré-lançamento seja executado em endpoints XBOX para um público controlado de jogadores reais, sem exigir certificação nem a publicação do seu jogo principal na Microsoft Store. Você escolhe quem pode instalar o build usando grupos de público, compartilha o acesso com um link direto e atualiza o pacote, as datas ou o público à medida que itera. Durante a versão prévia, o Playtest oferece suporte ao XBOX no PC. Para obter mais informações, consulte Visão geral do Playtest.
Sideload (console) e Instalação local (PC)
Use o sideload (para jogos de console XBOX) ou a instalação local (para jogos de PC) para implantar imediatamente pacotes XBOX criados com um sinalizador /LU ou /LT. Não é necessário publicar esse pacote usando seu produto do Partner Center, pois o pacote é implantado diretamente no seu dispositivo. Você pode implantar seu conteúdo usando as Ferramentas do GDK. O sideload oferece o tempo de iteração mais rápido, mas pode ser menos escalável do que outras opções.Download na sandbox de desenvolvedor
Você pode carregar builds empacotados no seu produto no Partner Center e publicar esses builds nas suas sandboxes de desenvolvimento. Os builds publicados podem ser baixados diretamente do aplicativo Microsoft Store no seu devkit ou PC. Essa abordagem permite a implantação para públicos maiores e simula com mais precisão a experiência do usuário final em comparação com o sideload. Para manter um alto nível de segurança, você deve ter uma conta de teste XBOX com permissões para acessar a sandbox que está usando e deve ter acesso ao próprio título. Cada conta do Partner Center tem seu próprio conjunto específico de sandboxes e opções para configurar o acesso a essas sandboxes. O nome de uma sandbox consiste em um apelido do publicador de quatro ou seis caracteres, seguido de um número de .0 a .99 (por exemplo, XDKS.1). Você pode escolher qualquer uma dessas sandboxes para suas necessidades de desenvolvimento e teste. Para obter mais informações, consulte Sandboxes. Para obter mais informações sobre como publicar na sua sandbox de desenvolvimento, consulte Revisar e Publicar.Playtest
Use o Playtest para testes de pré-lançamento se:- Você deseja colocar um build de pré-lançamento à disposição de testadores sem publicar seu jogo principal, enviá-lo para certificação ou configurar uma PDP na Microsoft Store.
- Você deseja executar vários testes paralelos para o mesmo produto.
- Você deseja iterar rapidamente atualizando os builds sem recriar um programa de teste nem convidar os testadores novamente.
- Você deseja testar na sandbox RETAIL, com testadores usando hardware de varejo com os XBOX services ativos do seu jogo.
- Seu público tem até 10.000 jogadores.
Teste de produtos beta em RETAIL
Os jogos de PC e console podem ser configurados para dois tipos de lançamentos beta: fechado para um público selecionado e aberto ao público. O tipo e o tamanho do seu público determinam as limitações, os tipos de distribuição e os Requisitos do XBOX (XRs) aplicáveis. Um beta deve ser um produto separado do lançamento completo do jogo, com seus próprios XBOX services, configuração de preços e disponibilidade e Página de Detalhes do Produto (PDP) na Microsoft Store. Em alguns cenários, talvez você possa usar o produto do jogo completo. Para obter mais informações, fale com seus contatos do XBOX. O Programa XBOX Insider complementa seu lançamento beta e pode ser usado tanto como plataforma de distribuição quanto de comentários. Mais informações sobre esse programa são fornecidas nas seções a seguir.Beta fechado
Um beta fechado está disponível apenas para os jogadores que você selecionar.- Trabalhe com seus contatos do XBOX para conceder direitos aos jogadores com base na posse de outro produto (por exemplo, para oferecer acesso a um produto beta como parte de uma pré-venda).
- Crie e distribua Códigos Promocionais, que podem ser gerados diretamente pelo Partner Center ou pelo Microsoft Token Specialist. Para obter mais informações, consulte Encomendando códigos promocionais.
- Os tokens devem ser distribuídos de acordo com a XBOX Games Store Policy, disponível para download no XBOX Publisher Guide.
- A Certificação XBOX não testa betas fechados distribuídos para menos de 10.000 jogadores.
- A Certificação XBOX testa betas fechados distribuídos para 10.000 ou mais jogadores, exceto os betas distribuídos usando o Programa XBOX Insider.
- Os betas fechados no Programa XBOX Insider podem ser distribuídos para até 50.000 jogadores antes de exigirem testes pela Certificação XBOX.
Beta aberto
Um beta aberto é distribuído como uma oferta gratuita pela Microsoft Store e deve estar disponível para todos baixarem e jogarem. Todos os betas abertos estão sujeitos aos testes dos Requisitos de Certificação para Betas pela Certificação XBOX. O beta deve ser aprovado na Certificação antes de poder ser lançado ao público. Exceto para jogos gratuitos, um beta aberto deve ser criado como uma Demo de Jogo no Partner Center e ser separado do produto do jogo completo. Para obter informações sobre as políticas que se aplicam a um beta aberto, incluindo as políticas de monetização e disponibilidade do produto beta, consulte a XBOX Games Store Policy no XBOX Publisher Guide.Programa XBOX Insider: testes em RETAIL
Você pode começar a usar o Programa XBOX Insider assim que tiver um pacote que possa ser publicado na sandbox RETAIL. Esse processo é chamado de flighting. Os pacotes que você usa não precisam ser aprovados na Certificação antes de serem usados com o Programa XBOX Insider, a menos que você exceda os limites descritos nos Requisitos de Certificação para Betas. O flighting pode ser usado para produtos de jogo base ou para Atualizações de Conteúdo (CUs). É uma maneira conveniente e segura de testar seu produto na sandbox RETAIL. Alguns benefícios do Programa XBOX Insider incluem:- Segurança: disponibilize seu produto apenas para públicos selecionados. Conceda acesso ao produto usando Promo Codes resgatados pelo aplicativo XBOX Insider Hub, de modo que o código nunca seja mostrado ao usuário. Você também pode manter os flights privados usando o Público Privado.
- Flexibilidade: direcione para públicos tão pequenos quanto sua equipe de desenvolvimento ou estúdio, ou convide milhões de XBOX Insiders para participar do seu flight. Com o Partner Center, você também pode fazer o flight de vários builds simultaneamente, a qualquer momento e para quem você escolher. Dimensione ou altere sua oferta conforme necessário. Para obter mais informações sobre como publicar Atualizações de Conteúdo e vários builds, consulte Atualizando seu título na sandbox RETAIL mais adiante neste tópico.
- Relatórios personalizados: colete comentários e bugs dos XBOX Insiders usando as opções Pesquisas e Relatar um Problema disponíveis no aplicativo XBOX Insider Hub e receba relatórios resumidos regularmente.
- Entre em contato com seu representante do XBOX ou com a equipe do Programa XBOX Insider.
- Veja as etapas para começar em Flighting do Programa XBOX Insider.
Comparando as opções de distribuição de beta
Esta tabela mostra as diferenças entre os vários métodos de teste e distribuição do seu título beta.Protegendo a visibilidade e a distribuição do seu título
As seções a seguir explicam como você pode usar recursos do Partner Center para garantir que seu título seja detectável e acessível apenas pelos jogadores que você escolher. Para obter mais informações sobre segurança e confidencialidade ao fazer flighting com o Programa XBOX Insider, consulte Flighting do Programa XBOX Insider.Público Privado
O módulo Preços e Disponibilidade no Partner Center permite especificar um Público Público ou Privado para seu produto. Com o Público Privado, a Página de Detalhes do Produto (PDP) na Microsoft Store fica visível apenas para os grupos de usuários que você escolher. Se você estiver fazendo flighting com o Programa XBOX Insider, os grupos serão gerenciados automaticamente. Para obter mais informações sobre Público Privado e Público, consulte Visibilidade - Públicos.Ocultando informações dos XBOX services na rede XBOX
Para quaisquer produtos beta fechados que você publicar na sandbox RETAIL, considere configurar o Embargo do XBOX. O Embargo do XBOX impede que elementos das Configurações de Jogabilidade dos XBOX services, como conquistas e presença, sejam acessados e exibidos fora do jogo. Por exemplo, as conquistas não são exibidas na interface do shell do XBOX nem no seu perfil de usuário XBOX. Para obter mais informações, consulte Configurando os XBOX services.Criando e distribuindo códigos promocionais
Os códigos promocionais também são conhecidos como promo codes ou tokens. Eles são uma sequência de 25 caracteres usada para resgatar conteúdo na Store. Para fornecer acesso a um produto beta fechado, você deve distribuir tokens ao público pretendido.- Se você estiver testando ou fazendo flighting sem o Programa XBOX Insider, distribuirá os códigos promocionais diretamente ao público pretendido. A desvantagem desse método é que os códigos promocionais ficam visíveis para o usuário, que pode exibi-los publicamente ou redistribuí-los.
- Se você estiver fazendo flighting com o Programa XBOX Insider, os códigos promocionais poderão ser distribuídos de forma sistemática e segura pelo XBOX Insider Hub. Esse sistema concede o direito aos usuários sem nunca exibir o código promocional e elimina o risco de o código ser exibido ou redistribuído.
Se você não precisar que seu produto fique oculto, por exemplo, se estiver distribuindo um beta aberto, poderá oferecê-lo gratuitamente a todos os jogadores. Defina essa configuração usando Preços e disponibilidade do seu produto no Partner Center. Para obter mais informações, consulte Criar e lançar produtos visíveis e disponíveis para compra na Microsoft Store.
Atualizando seu título na sandbox RETAIL
Depois de lançar seu jogo na sandbox RETAIL, você o atualiza usando Atualizações de Conteúdo (CUs). Você pode testar essas atualizações em RETAIL antes de disponibilizá-las ao Público Geral (GA).Todas as CUs exigem aprovação da certificação antes de poderem ser publicadas para GA. Fale com seus contatos do XBOX sobre os requisitos de certificação do seu produto.
Publicação padrão de Atualização de Conteúdo (CU)
Depois que sua atualização receber a aprovação da certificação, prossiga com a publicação da atualização em RETAIL quando estiver pronto. A publicação da atualização a disponibiliza para todos os jogadores que têm acesso ao seu produto. Todos os jogadores com o pacote anterior instalado podem atualizar para o novo pacote. Qualquer pessoa que instalar o produto pela primeira vez baixará o pacote atualizado.Package flights
Use package flights para entregar pacotes específicos a usuários ou dispositivos selecionados sem afetar a experiência de outros clientes. Somente os pacotes são diferentes; a PDP da Microsoft Store é a mesma para todos os jogadores. Se você estiver criando um package flight para um jogo de console, poderá publicá-lo em um Grupo de Dispositivos Conhecidos. Se estiver criando um package flight para um jogo de PC, poderá publicá-lo em um Grupo de Usuários Conhecidos. Você pode gerenciar esses grupos pela interface Engajar > Grupos de Clientes, acessível pelo painel Aplicativos e Jogos. Se você estiver fazendo flighting com o Programa XBOX Insider, a equipe do Programa XBOX Insider trabalhará com você para preencher esses grupos de forma sistemática pelo XBOX Insider Hub.Um benefício considerável do package flighting é que você pode fazer o flight de pacotes diferentes para grupos diferentes de jogadores simultaneamente. Se você estiver participando do Programa XBOX Insider, os jogadores receberão o pacote disponível para seu grupo e poderão fornecer comentários específicos do build.
