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Para desenvolver e publicar jogos XBOX, você deve se registrar como parceiro XBOX e concluir a integração do XBOX. Registrar-se como parceiro XBOX e se inscrever no ID@XBOX é gratuito e desbloqueia o desenvolvimento XBOX completo: o conjunto completo de recursos do GDK, os serviços XBOX, dev kits e a permissão para publicar um jogo XBOX na Microsoft Store no XBOX. Esta página descreve cada etapa em ordem, identifica os requisitos para o desenvolvimento XBOX completo e define expectativas de prazos.

No que você está se inscrevendo

O fluxo tem quatro etapas ordenadas:
  1. Registre-se como parceiro XBOX. Crie sua conta Microsoft, entre no Painel de Parceiros XBOX, envie as informações da sua empresa e assine o Acordo de Confidencialidade (NDA).
  2. Inscreva-se no Partner Center. Aceite o App Developer Agreement (ADA), conclua a inscrição no programa Windows e XBOX e registre seu Seller ID. Opcionalmente, crie ou vincule um tenant do Microsoft Entra ID.
  3. Entre no ID@XBOX. Envie sua inscrição no ID@XBOX, envie um conceito de jogo para aprovação e assine o Title Licensing Agreement (TLA) e o Contrato de Licença do Microsoft Game Development Kit (GDK).
  4. Conclua a integração do XBOX. Finalize sua configuração de fornecedor Microsoft (SupplierWeb) e obtenha acesso à Entertainment Developer Store (EDS) para encomendar dev kits.
Planeje um mínimo de duas semanas desde a primeira inscrição até um ambiente de desenvolvimento XBOX totalmente provisionado. Os prazos variam de acordo com os ciclos de análise da Microsoft. Inclua essa janela no seu cronograma de produção; não é possível encurtá-la.

Visão geral

Onde você começa

No Painel de Parceiros XBOX. Não comece pelo Partner Center nem pela Microsoft Store.

O que você desbloqueia

Documentação do GDK, downloads de software do GDK (site SDS), publicação no Partner Center como um jogo XBOX, serviços XBOX completos e acesso à Entertainment Developer Store (EDS) para encomendar dev kits.

Por que a ordem importa

Se você pular o fluxo de registro de parceiro XBOX, por exemplo, criando uma conta do Partner Center diretamente, a atribuição de funções é quebrada e você perde as permissões necessárias para publicar jogos XBOX e acessar recursos XBOX protegidos.

Tempo até a integração completa

No mínimo duas semanas desde o primeiro registro até um ambiente de desenvolvimento totalmente provisionado com acesso a dev kits.

Lista de verificação de integração

Copie esta lista de verificação para o rastreador do seu projeto, um arquivo Markdown ou um documento compartilhado, e marque os itens conforme os conclui. A lista de verificação reflete as quatro etapas abaixo em ordem.
Onboarding checklist

Antes de começar

Prepare uma nova conta Microsoft pessoal (MSA) criada especificamente para o registro no XBOX. Use uma nova MSA pessoal em vez de reutilizar uma MSA existente ou uma MSA da empresa. Isso mantém sua identidade de parceiro XBOX separada de outros serviços Microsoft e evita que a propriedade da conta fique vinculada ao histórico pessoal de uma única pessoa. Você não pode usar uma MSA de empresa para se registrar no XBOX. Escolha um endereço de e-mail ao qual seu estúdio mantenha acesso a longo prazo, como uma caixa de correio compartilhada do estúdio, em vez de um endereço pessoal vinculado a um único membro da equipe.
  • Crie a conta em account.microsoft.com. Use uma sessão de navegador privada se você já estiver conectado em outro lugar.
  • Habilite a autenticação de dois fatores imediatamente.
Tenha também o seguinte em mãos para manter a inscrição em andamento:
  • Os detalhes do seu estúdio, incluindo o nome legalmente registrado da sua empresa e qualquer nome fantasia (doing business as, DBA) ou nome comercial.
  • Seu número Dun & Bradstreet (DUNS), se você tiver um. Fornecê-lo acelera a verificação da empresa e desbloqueia a verificação de identidade do Partner Center mais adiante.
  • Um endereço de entrega para os kits de desenvolvimento XBOX.

Etapa 1: Registre-se como parceiro XBOX

Nesta etapa, você cria sua identidade de parceiro XBOX, envia as informações da sua empresa e assina o Acordo de Confidencialidade (NDA).

Introdução ao desenvolvimento de jogos XBOX

  1. Acesse o Painel de Parceiros XBOX.
  2. Selecione Get started.
  3. Entre com a conta Microsoft (MSA) que você criou para o XBOX.
  4. Selecione Continue.

Envie suas informações de integração do XBOX

Depois de entrar, você verá a página de integração do XBOX. Aqui, você fornece informações sobre seu estúdio, como suas informações comerciais e de contato.
  1. Insira seu nome de parceiro. Este é o nome do seu estúdio, editora ou identidade de desenvolvedor. É o nome que você vê nas ferramentas de desenvolvedor XBOX.
  2. Insira o nome legalmente registrado da sua empresa com sufixo (por exemplo, LLC, GmbH ou SRL).
  3. Insira seus detalhes de contato, como seu nome, cargo e endereço comercial.
  4. Selecione Submit.
  5. As informações são validadas automaticamente. Se necessário, siga as instruções para verificar seu endereço.

Assine seu NDA

Depois de enviar as informações da sua empresa, você chega ao Painel de Parceiros XBOX. Nesta fase, a única opção disponível é assinar um NDA mútuo, que protege as informações confidenciais compartilhadas entre o XBOX e seu estúdio. O NDA é enviado para o endereço de e-mail que você usou para se registrar e normalmente é recebido em 20 minutos. Pode levar até três dias úteis se as informações da sua empresa precisarem ser verificadas primeiro.
  1. Localize o e-mail do NDA.
  2. Siga as instruções para revisar e assinar o NDA.
  3. Retorne ao Painel de Parceiros XBOX.
Depois que você assina o NDA, o processamento pode levar até 24 horas.
Se você não conseguir localizar seu NDA, verifique sua pasta de lixo eletrônico/spam. O NDA é enviado por um provedor de serviços de assinatura eletrônica, não por um endereço de e-mail @xbox.com ou @microsoft.com.
Para reenviar o NDA, acesse o Painel de Parceiros XBOX, selecione o ícone de reticências (), selecione Agreements e, em seguida, selecione Resend. Resultado: você está registrado como parceiro XBOX e seu NDA está assinado. Você está pronto para se inscrever no Partner Center.

Etapa 2: Inscreva-se no Partner Center

O Partner Center é o portal que você usa para criar e gerenciar seus jogos XBOX. Antes de se inscrever, você deve revisar e aceitar o App Developer Agreement (ADA).
  1. Acesse o Painel de Parceiros XBOX e entre com sua conta Microsoft (MSA).
  2. No prompt Enroll to Partner Center, selecione o link App Developer Agreement (ADA) e revise o contrato na íntegra.
  3. Quando estiver pronto, marque a caixa de seleção para aceitar os termos e condições.
  4. Selecione Enroll.

Resultados da inscrição

Depois que você aceita o ADA, o XBOX cria automaticamente sua conta do Partner Center.
  • Se a inscrição for bem-sucedida, o Painel de Parceiros XBOX exibirá seu Seller ID e você estará pronto para Apply to ID@XBOX.
  • Se a inscrição falhar, talvez você possa selecionar Retry. O XBOX tentará criar sua conta do Partner Center novamente.
  • Se a inscrição falhar e não puder ser repetida, o XBOX investigará e entrará em contato com você quando o problema for resolvido.
Quando você se inscreve no Partner Center, a Microsoft verifica as informações que você fornece. A verificação geralmente leva de 3 a 5 dias úteis. Você pode acompanhar o status no Partner Center em Account settings > Legal info. Durante esse processo, a Microsoft pode enviar um e-mail ao seu contato principal com uma solicitação de mais informações.Os atrasos são causados, na maioria das vezes, por documentos de verificação imprecisos ou incompletos. Confirme que os detalhes enviados correspondem exatamente ao registro oficial da sua empresa antes de enviar.
Encontre seu Seller ID no Partner Center em Account settings > Legal info > Developer.

(Opcional) Comece a desenvolver com o XBOX Game Development Kit

A qualquer momento depois de fornecer as informações da sua empresa, assinar o NDA e se inscrever no Partner Center, você pode começar a explorar o XBOX Game Development Kit (GDK) com capacidades limitadas:
  • Você só pode compilar e testar em sandboxes de desenvolvimento XBOX.
  • Você pode usar a identidade XBOX e recursos básicos de jogador, incluindo login, presença e alguns recursos sociais.
  • Você pode usar o armazenamento em nuvem do XBOX para saves de jogos.
  • Você pode usar as sessões multijogador e as APIs de rede do XBOX.
  • Você não pode usar conquistas nem gamerscore do XBOX.
  • Você não pode publicar no sandbox RETAIL nem enviar para certificação.
Para começar, baixe o GDK. Para obter mais informações sobre como configurar seu jogo no Partner Center, consulte Criação e publicação de jogos no Partner Center.

(Opcional) Crie ou vincule um tenant do Microsoft Entra ID

Antes de poder conceder a outros membros do estúdio acesso à sua conta do Partner Center e aos seus jogos, você precisa criar ou vincular um tenant do Entra ID (antigo Azure Active Directory). Os membros do estúdio também precisam de uma conta de usuário associada ao Partner Center antes de poderem acessar recursos XBOX protegidos, incluindo documentação privada e downloads seguros do GDK.
  1. Entre no Partner Center, selecione o ícone de engrenagem e selecione Account settings.
  2. No menu Settings, selecione Tenants.
  3. Selecione Associate Microsoft Entra ID para um tenant existente, ou Create Microsoft Entra ID para um novo tenant:
    • Para um tenant existente, entre com as credenciais do tenant, revise o domínio na página de confirmação e selecione Confirm.
    • Para um novo tenant, insira o endereço de e-mail a ser usado, conclua o assistente e anote o e-mail de login e o ID do tenant exibidos na caixa de diálogo de confirmação.
  4. No menu Settings, selecione Users e adicione usuários do Entra, atribuindo as funções apropriadas.
  5. Entre novamente por meio de Account Settings > User management > Sign in with Microsoft Entra ID e use essa conta do Entra daqui em diante.
Para obter mais informações, consulte Gerenciar usuários na sua conta do Partner Center. Resultado: sua conta do Partner Center é criada e vinculada ao seu registro de parceiro XBOX, e seu Seller ID está registrado. Você está pronto para se inscrever no ID@XBOX.

Etapa 3: Entre no ID@XBOX

Entrar no ID@XBOX cria uma relação comercial com o XBOX e concede acesso às ferramentas, aos recursos e ao suporte de que você precisa para desenvolver e publicar jogos para consoles XBOX e XBOX no PC. Nesta etapa, você envia sua inscrição no ID@XBOX, envia um conceito de jogo para aprovação e assina seu Title Licensing Agreement (TLA) e o Contrato de Licença do GDK.

Inicie sua inscrição no ID@XBOX

Para iniciar sua inscrição, entre no Painel de Parceiros XBOX e selecione Apply to ID@XBOX.
  1. Verifique seus detalhes de contato. Esses são os detalhes que você forneceu quando se registrou como parceiro XBOX.
  2. Se necessário, use a seção Other addresses para fornecer um endereço de entrega diferente do endereço da sua empresa. Esse endereço é usado para o hardware de kit de desenvolvimento XBOX.
  3. Forneça suas informações comerciais, incluindo:
    • Número de registro da empresa, como um número de identificação fiscal.
    • Se você está atuando como desenvolvedor, editora ou ambos.
    • Detalhes sobre a presença do seu estúdio, como um site e trailers públicos de jogos.
  4. Se estiver pronto, selecione Submit. Caso contrário, selecione Save and close.
Desenvolvedor ou editora? Selecione a função que corresponde à forma como você vai interagir com a Microsoft nesta conta. Desenvolvedor é para estúdios que criam seus próprios títulos. Editora é para organizações que enviam e gerenciam títulos criados por outros desenvolvedores, incluindo acordos com terceiros. Essa seleção define os contratos que você assina e os fluxos de trabalho disponíveis no Partner Center. Se você fará ambos, desenvolvedor geralmente é o ponto de partida certo.

Envie um conceito de jogo

Um conceito de jogo aprovado é obrigatório para todos os jogos XBOX. Para continuar sua inscrição no ID@XBOX, você deve enviar pelo menos um conceito de jogo para aprovação. Certifique-se de que seu conceito represente com precisão o jogo final pretendido e de que seu conteúdo seja apropriado para o XBOX. Para obter mais informações, consulte Conceitos de jogo.
  1. Na seção Game concepts do Painel de Parceiros XBOX, selecione Create game concept. Se você já iniciou um conceito de jogo, selecione o conceito de rascunho na lista.
  2. Preencha o formulário de conceito de jogo, incluindo:
    • O desenvolvedor e a editora do seu jogo.
    • Os recursos principais e uma descrição do seu jogo.
    • Sua data de lançamento prevista e quaisquer datas de lançamento reais em outras plataformas.
    • As plataformas em que seu jogo será lançado.
    • A disponibilidade de mercado e o preço do seu jogo.
    • As capacidades de funcionalidade da rede XBOX e de Conteúdo Gerado pelo Usuário (UGC) que seu jogo suporta.
    • Material complementar, como vídeos de gameplay ou trailers.
  3. Quando estiver pronto, selecione Submit. Caso contrário, selecione Save and close.
A equipe do XBOX analisa novos conceitos todos os dias úteis (segunda a sexta), mas pode levar até 3 semanas (normalmente 10 a 15 dias úteis) para concluir a análise e fornecer uma decisão.
Você pode enviar até 10 conceitos para análise em paralelo. Não é preciso esperar a primeira decisão antes de enviar o próximo.
Depois que analisamos seu conceito, você recebe um e-mail com o resultado:
  • Se seu conceito for aprovado, você recebe um e-mail de confirmação e os contratos que precisa assinar para continuar.
  • Se precisarmos de mais informações, informamos o que precisamos antes que você possa avançar. Retorne ao Painel de Parceiros XBOX, faça as alterações e reenvie.
  • Se seu conceito for rejeitado, informamos que seu jogo não foi aprovado para lançamento no XBOX. Se você estiver criando vários jogos, pode enviar um conceito diferente para análise.

Assine seus contratos Title Licensing e Licença do GDK

Quando seu conceito é aprovado, o e-mail de aprovação inclui dois contratos para revisar e assinar:
  • Title Licensing Agreement (TLA): estabelece os termos da aprovação do seu conceito sob seu contrato de licenciamento com a Microsoft.
  • Contrato de Licença do Microsoft Game Development Kit (GDK): cobre seu uso do hardware e do software do GDK.
Assine cada contrato seguindo as instruções do e-mail de aprovação. Você precisa assinar os dois contratos para concluir sua inscrição no ID@XBOX. Resultado: sua inscrição no ID@XBOX está concluída e você entra no programa. Sua conta do Partner Center recebe as permissões necessárias para o desenvolvimento e a publicação XBOX completos, e a equipe do ID@XBOX continua a integração do seu estúdio para hardware de dev kit e pagamentos de royalties. Assinar o Contrato de Licença do GDK também provisiona sua conta da Entertainment Developer Store (EDS) para encomenda de dev kits.

Etapa 4: Conclua a integração do XBOX

Nesta etapa final de integração, você termina de configurar a presença comercial do seu estúdio com o XBOX. Essas etapas são necessárias para habilitar os pagamentos de royalties dos seus jogos e para conceder acesso à encomenda de kits de desenvolvimento XBOX. Depois de entrar no ID@XBOX, fique atento aos e-mails da equipe do ID@XBOX. Esses e-mails incluem informações sobre o registro como fornecedor Microsoft e sobre como acessar a Entertainment Developer Store (EDS).

Conclua sua configuração de fornecedor Microsoft (SupplierWeb)

Antes de poder publicar jogos XBOX na Microsoft Store, seu estúdio deve estar configurado como fornecedor Microsoft registrado (beneficiário). O registro como fornecedor Microsoft é obrigatório para pagamentos relacionados aos seus produtos XBOX. Para obter mais informações sobre condições de pagamento, revise seu contrato de licenciamento com a Microsoft. Depois de se registrar no ID@XBOX, você recebe um e-mail convidando-o a concluir seu registro de fornecedor.
  1. Acesse o Microsoft SupplierWeb e selecione Sign in.
  2. Entre com o endereço de e-mail que recebeu o convite. O ID@XBOX configura esse endereço como o administrador do SupplierWeb do seu estúdio.
  3. Forneça as informações solicitadas e selecione Submit.
    • Selecione USD (dólares americanos) como o tipo de moeda.
    • Se você não for o contato certo para informações fiscais ou bancárias, adicione outro usuário para concluir o processo.
  4. Depois que a criação da conta for concluída, você recebe um e-mail confirmando o número da sua conta de fornecedor.
A criação da conta leva de 24 a 48 horas.
Entre no SupplierWeb pelo menos uma vez a cada 60 dias. Caso contrário, sua conta pode ser desativada.
Se você não recebeu o convite de registro de fornecedor, ou não consegue localizá-lo, entre em contato com o ID Setup para solicitar um novo.

Obtenha acesso à Entertainment Developer Store (EDS) para encomendar dev kits

Para encomendar kits de desenvolvimento XBOX, você precisa de uma conta na Entertainment Developer Store (EDS). Sua conta EDS é criada depois que você assina o Contrato de Licença do GDK. A equipe do ID@XBOX abre sua conta EDS usando o endereço comercial que você forneceu como endereço principal de cobrança e entrega. Depois que a conta é aberta, a equipe disponibiliza seus primeiros kits para encomenda. Se você precisar de mais kits do que os disponíveis, entre em contato com o ID Setup.
A abertura da conta EDS leva cerca de uma semana.
Faça seu pedido de dev kit na EDS. Quando seu pedido for enviado, você recebe um número de rastreamento. A entrega normalmente ocorre em até uma semana após o processamento do pagamento. Se isso não acontecer, entre em contato com o ID Setup para que possam investigar. Resultado: sua integração do XBOX está concluída. Você pode encomendar dev kits XBOX Series X|S e XBOX One, e seu estúdio está configurado para receber pagamentos de royalties.

Após a integração: crie seu primeiro produto e habilite os serviços XBOX completos

Depois que todas as etapas anteriores estiverem concluídas, você pode:
  • Ler a documentação protegida do GDK.
  • Baixar o software do GDK no site SDS. Consulte Instalar o GDK.
  • Acessar recursos adicionais para desenvolvedores.

Crie seu primeiro produto no Partner Center

Com o Partner Center provisionado, reserve um produto para poder iniciar a configuração:
  1. Acesse Apps and games > New product > Game.
  2. Insira o nome do jogo e selecione Reserve product name.
  3. Na página Game overview, selecione Retail na linha Desktop. Sandboxes é selecionado automaticamente.
  4. Selecione Save draft.
Anote os valores em Game setup > Identity details. Você vai colá-los no seu MicrosoftGame.config mais tarde. Para tutoriais passo a passo de configuração de jogos, consulte Visão geral da configuração de jogos.

Solicite a integração do produto para habilitar os serviços XBOX completos

Novos produtos usam por padrão serviços XBOX limitados, o mesmo conjunto de recursos disponível enquanto você explora o GDK. Nesse estado, você pode compilar, testar em sandboxes de desenvolvimento e usar a identidade XBOX, saves na nuvem e multijogador. Conquistas, gamerscore e o restante do conjunto completo de recursos dos serviços XBOX permanecem desabilitados até que a equipe do XBOX integre seu produto. Para passar dos serviços XBOX limitados para os completos, envie o Microsoft Store ID do seu jogo (de Game setup > Identity details) para sua equipe de suporte XBOX:
Assunto: Need to enable game for XBOX services Corpo: Please onboard my Partner Center product for full XBOX services. The Microsoft Store ID is <your-store-id>.
Depois que seu produto for integrado, retorne a Game setup e selecione Use full XBOX services feature set. Sem essa etapa, conquistas, gamerscore e outras APIs dos serviços XBOX completos não ficam disponíveis em tempo de execução. Para um passo a passo detalhado, consulte Criar um jogo e configurar o game setup.

Apresente seu jogo para oportunidades de financiamento

Depois de entrar no ID@XBOX e ter um conceito de jogo aprovado, você pode apresentar seu jogo ao XBOX para oportunidades estratégicas de financiamento, incluindo o XBOX Game Pass e o Developer Acceleration Program. Para obter mais informações, consulte Apresente seu jogo para oportunidades de financiamento.

Resumo do cronograma

Incorpore a integração ao seu planejamento de pré-produção. Você não precisa alinhá-la perfeitamente com a aprovação do conceito. Você pode começar a explorar o GDK logo depois de se inscrever no Partner Center e tratar da aprovação de conceito do ID@XBOX mais tarde. Isso é útil quando um jogo está em uma fase muito inicial da pré-produção para ter a confiança em conteúdo e qualidade necessária para a aprovação do conceito.

Armadilhas comuns

Esta é a causa mais comum de uma integração quebrada. Se você criar uma conta do Partner Center diretamente em vez de se inscrever pelo Painel de Parceiros XBOX, o Partner Center não a vincula ao seu registro de parceiro XBOX. Ele também não aplica automaticamente as permissões de que você precisa para publicar jogos XBOX e acessar recursos XBOX protegidos.Recuperação: não crie uma segunda conta, mesmo que o Painel de Parceiros XBOX solicite. Entre em contato com o ID Setup com o Seller ID da sua conta existente do Partner Center, que você pode encontrar em Account settings > Legal info > Developer. O ID Setup pode vincular a conta ao seu registro de parceiro XBOX e aplicar as permissões corretas.Prevenção: sempre se inscreva no Partner Center pelo Painel de Parceiros XBOX, e não acessando o Partner Center diretamente.
A integração não é instantânea. As análises de conceito ocorrem todos os dias úteis, mas uma decisão pode levar até três semanas. Os contratos exigem ciclos de assinatura, e a atribuição de permissões é executada como um processo em segundo plano. Inclua pelo menos duas semanas de margem no seu cronograma antes de precisar de um ambiente de desenvolvimento XBOX totalmente provisionado.
A Microsoft restringe a maior parte da cadeia de dependências (aprovação de conceito, contratos, Partner Center, permissões, Entra ID e habilitação dos serviços XBOX completos) até que você já tenha acesso. Salve esta página nos favoritos e use-a como lista de verificação enquanto aguarda.
Mesmo depois de baixar o GDK e configurar o Partner Center, novos jogos começam com serviços XBOX limitados por padrão. Antes de poder passar para o conjunto completo de recursos, incluindo conquistas e gamerscore, você deve solicitar a integração do produto enviando o Microsoft Store ID do seu jogo para sua equipe de suporte XBOX.
Obter o GDK e lançar um jogo são coisas separadas. Você deve concluir o registro de fornecedor Microsoft no SupplierWeb antes que a Microsoft possa listar seu título para venda ou pagar você pelos produtos XBOX. A Microsoft bloqueia a publicação até que isso esteja em vigor. Entre pelo menos uma vez a cada 60 dias para manter a conta ativa. Se você não recebeu o e-mail de convite de fornecedor ou não consegue encontrá-lo, entre em contato com o ID Setup para reenviá-lo.
Adicionar um número DUNS desde o início acelera a janela de verificação de 3 a 5 dias úteis durante a inscrição no Partner Center. Se a verificação da sua conta levar mais de 5 dias úteis, ou se a sua verificação for rejeitada e você quiser recorrer, entre em contato com o ID Account Management.

Próximas etapas

Com a integração do XBOX concluída, você tem tudo o que precisa para baixar o GDK, instalar a cadeia de ferramentas e começar a compilar.

Configurar e instalar o GDK

Etapa 2 do caminho guiado. Instale o Visual Studio, o Windows SDK e o GDK no seu PC de desenvolvimento.

Consulte também

Última modificação em 1 de setembro de 2026