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Glossário

Esta lista contém termos, acrônimos e siglas comuns do ecossistema de jogos da Microsoft que você pode encontrar neste guia de publicação de jogos.

A

AR ou Authorized Replicator (replicador autorizado)

Replicadores de discos autorizados a replicar discos XBOX.

ATG ou Advanced Technology Group

AV/SV ou Antivirus/Submission Validator (antivírus/validador de envio)

Verificações realizadas no seu produto durante o processo de certificação.

B

Jogo base

Uma versão base original de um jogo enviada à Microsoft Store. As atualizações do jogo base são conhecidas como atualizações de conteúdo (CUs).

BTS ou Break the Seal

BVT ou Build Verification Test (teste de verificação de build)

Verificações realizadas no seu produto durante o processo de certificação para verificar se o produto está em um estado suficientemente testável. Para obter mais informações, consulte o Guia de BVT de certificação para PC e o Guia de BVT de certificação para console.

C

CFR ou Condition for Resubmission (condição para reenvio)

É um problema de XBOX Requirement (XR) que deve ser corrigido no próximo envio do produto para certificação. Um produto é reprovado na certificação se algum CFR for identificado.

CSF ou Concept Submission Form (também GSF ou Game Submission Form)

Um formulário enviado à Microsoft por Managed Creators para obter a aprovação do conceito de um produto de jogo futuro. Para obter mais informações, consulte Enviando conceitos de jogos.

CSV ou Currency Stored Value (valor armazenado em moeda)

CU ou Content Update (atualização de conteúdo)

Pacotes publicados na Microsoft Store depois que o jogo base foi publicado. Às vezes chamados de patches, hotfixes ou atualizações.

D

DPM ou Developer Partner Manager (gerente de parceiros desenvolvedores)

Alguém que trabalha na Microsoft e trabalha diretamente com parceiros desenvolvedores de estúdios de jogos específicos. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

DFU ou Digital Finished Unit

DLC ou Downloadable Content (conteúdo para download)

Produtos complementares disponibilizados para que um cliente compre e use com um produto de jogo.

E

EDS ou Entertainment Developer Store

Um portal da Microsoft usado por Managed Creators para solicitar e gerenciar kits de desenvolvimento XBOX.

EFIGS ou English, French, Italian, German, Spanish

Abreviação dos idiomas inglês, francês, italiano, alemão e espanhol.

EKB ou Escrowed Key Blob

O Escrowed Key Blob (EKB) é usado para descriptografar um pacote de jogo que foi criado e criptografado usando o XBOX Development Kit (XDK) ou o Game Development Kit (GDK).

F

FPU ou Finished Product Unit

G

GA ou General Audience (público geral)

O público de clientes que pode acessar um produto, ou uma versão específica de um pacote de jogo, quando ele não foi restrito a um público limitado, como um Known XBOX Device Group usado para Package Flighting.

GDK ou Game Development Kit

O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras de jogos da Microsoft.

GPPM ou Game Pass Production Management

Um grupo da Microsoft que dá suporte a Managed Creators durante a preparação e a execução da entrada de um produto no Game Pass.

I

IB ou Install Base (base instalada)

IDAM ou ID@XBOX Account Management

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID@XBOX. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

IDCert ou ID@XBOX Certification Submissions

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID@XBOX. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

IDDS ou ID@XBOX Developer Support

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID@XBOX. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

IDSetup ou ID@XBOX Setup Support

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID@XBOX. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

M

Publicação modular ou envio modular

A publicação modular oferece a flexibilidade de configurar, certificar e publicar diferentes módulos, como Packages ou Store listings, de forma independente. A publicação modular é compatível quando você seleciona Game ou Game bundle como produto durante o processo de configuração (página Apps and games | Overview, selecione + New product). Se você selecionou MSIX or PWA app ou App bundle como produto, a publicação modular não é compatível. Observe que a publicação inicial sempre será uma publicação completa em todos os módulos, independentemente de o produto oferecer suporte à publicação modular ou não. Para saber mais, assista a este vídeo sobre publicação modular.

MPC ou Microsoft Partner Center (também Partner Center)

O Partner Center simplifica vários processos de negócios para facilitar que os parceiros da Microsoft gerenciem seu relacionamento com a Microsoft e com seus clientes. É um console unificado baseado na Web que dá acesso a uma ampla variedade de atividades voltadas a parceiros, incluindo a publicação de um produto de jogo na Microsoft Store, tudo por meio de uma interface gráfica do usuário.

P

Partner Center

Consulte Microsoft Partner Center.

PDLC ou Paid Downloadable Content (conteúdo pago para download)

Produtos complementares pagos disponibilizados para que um cliente compre e use com um produto de jogo.

PDP ou Product Details Page (página de detalhes do produto)

A página de detalhes do produto (PDP) exibe informações específicas do produto e ativos de marketing, incluindo trailers e capturas de tela, na Microsoft Store. Se configurada, um cliente pode adicionar um produto à lista de desejos, comprá-lo e avaliá-lo a partir da PDP.

PPM ou Production Partner Manager (gerente de parceiros de produção)

Alguém que trabalha na Microsoft e trabalha diretamente com desenvolvedores e editores de jogos para dar suporte ao planejamento de lançamento, à certificação, à publicação e à manutenção de jogos e produtos associados. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

PSM ou Post-sale monetization (monetização pós-venda)

R

RFC ou Released from Certification (liberado da certificação)

A conclusão do processo de certificação do XBOX para um envio individual, resultando em aprovação ou reprovação.

RTM ou Release to Manufacture (liberação para fabricação)

O processo de aprovação de um disco de jogo para liberação aos Authorized Replicators, a fim de iniciar a replicação e a fabricação de discos XBOX.

S

SLA ou Service Level Agreement (contrato de nível de serviço)

A duração esperada para a conclusão de serviços específicos fornecidos pela Microsoft, como a certificação do XBOX.

SPM ou Strategic Partner Manager (gerente de parceiros estratégicos)

Alguém que trabalha na Microsoft e trabalha diretamente com editores de jogos. Para obter mais informações, consulte Quem são meus contatos da Microsoft?.

SRI ou Standard Reporting Issue (problema de relatório padrão)

É um problema de XBOX Requirement (XR) relatado pela certificação do XBOX durante o processo de certificação. Os criadores devem revisar e resolver todos os problemas relatados. Um produto não será reprovado na certificação por causa de SRIs.

SubVal ou Submission Validator (validador de envio)

O log do Submission Validator (SubVal) é um arquivo XML gerado pelo programa Submission Validator. O programa SubVal realiza verificações de erros no seu jogo. Ele é executado sempre que você executa a ferramenta Make Package (makepkg). Você deve carregar o log do SubVal ao enviar o jogo para a certificação do XBOX. Para obter mais informações, consulte Introdução ao Submission Validator.

T

TAK ou Touch Adaptation Kit

O Touch Adaptation Kit (TAK) permite que os criadores criem e implantem layouts de controle adaptados para toque em dispositivos. Para obter mais informações, consulte Introdução ao toque.

TDM ou Test Disc Manufacturer (fabricante de discos de teste)

Replicadores de discos XBOX usados pela Microsoft para fabricar discos de teste XBOX durante o processo de certificação do XBOX.

X

XAG - XBOX Accessibility Guidelines

As XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) são um conjunto de práticas recomendadas desenvolvidas em parceria com especialistas do setor e membros da comunidade de jogos e deficiência. Para obter mais informações, consulte Xbox Accessibility Guidelines.

XBOX Game Pass

Um serviço de assinatura com vários planos que oferece aos assinantes acesso a uma biblioteca de jogos para console XBOX e PC, com novos jogos adicionados todos os meses. Você pode encontrar detalhes sobre os planos disponíveis para os jogadores e os jogos e benefícios incluídos em cada plano em https://xbox.com/xbox-game-pass.

XIP ou XBOX Insider Program

O XBOX Insider Program oferece aos fãs apaixonados do XBOX a oportunidade de dar feedback sobre as atualizações mais recentes do sistema XBOX, além de recursos e jogos ainda em desenvolvimento, tanto para consoles XBOX quanto para XBOX no PC. Para obter mais informações, consulte Flighting do Xbox Insider Program.

XPA ou XBOX Play Anywhere

O XBOX Play Anywhere é uma configuração e um programa para produtos que podem ser jogados tanto no PC quanto no console e que oferecem suporte a comprar uma vez e jogar em qualquer lugar, além de progressão cruzada para jogos salvos.

XR ou XBOX Requirements

Os XBOX Requirements (XRs) consistem nas políticas, nos requisitos técnicos e nos requisitos relacionados aos componentes do produto aos quais todos os desenvolvedores e editores devem se adequar para jogos lançados em consoles XBOX ou XBOX no PC. Para obter mais informações, consulte Xbox Requirements para jogos de console Xbox e Xbox Requirements e políticas da Store para PC, dispositivos móveis e Creators Program.
Última modificação em 6 de outubro de 2026