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Antes de publicar seu jogo em consoles XBOX e no XBOX no PC, revise cuidadosamente sua configuração do Partner Center. Esta lista de verificação ajuda você a validar suas configurações, seus metadados e seu cronograma de lançamento para que possa publicar com confiança.

Antes de começar

Esta lista de verificação pressupõe que:
  • Você entrou no Partner Center.
  • Você está visualizando o jogo que deseja revisar.
  • Você tem permissão para editar todos os módulos, incluindo Store listings, Pricing and availability, Properties, Gaming metadata e Packages.
Esta lista de verificação se concentra em produtos de jogo. Você também deve validar quaisquer Bundles ou Add-ons lançados junto com seu jogo.
Verifique se sua configuração representa com precisão o produto disponível para os clientes. Para obter mais informações, revise a XBOX Games Store Policy no XBOX Publisher Guide e as Políticas da Microsoft Store - 10.1 Função e valor distintos; representação precisa.

Etapa 1: Game setup

Conclua estas verificações no módulo Game setup.
  1. Confirme se Retail está selecionado para cada plataforma compatível:
    • Selecione Desktop para XBOX no PC.
    • Selecione XBOX para lançamentos em console.

Etapa 2: Packages

Conclua estas verificações no módulo Packages.
1

Confirme se existem pacotes certificados para cada plataforma compatível.

Confirme se existem pacotes certificados para cada plataforma compatível. Uma faixa é exibida no branch e mostra o resultado da certificação.
  • Console XBOX: pacote .xvc aprovado para XBOX One, XBOX Series X|S ou ambos.
  • XBOX no PC: pacote .msixvc aprovado.
  • Se os pacotes forem reprovados na certificação:
  • Revise o relatório de certificação.
  • Corrija todos os problemas de BVT Failure e CFR.
  • Compile, teste e envie um novo pacote.
2

Importe os pacotes certificados para o branch Main se estiverem em outro branch.

Importe os pacotes certificados para o branch Main se estiverem em outro branch. Ignore esta etapa se os pacotes já estiverem no branch Main.
  • Selecione o branch Main, depois Import, e escolha o branch de origem.
  • Somente o branch Main publica na sandbox RETAIL.
3

Confirme se Contains placeholder packages to enable pre-order não está sele...

Confirme se Contains placeholder packages to enable pre-order não está selecionado, a menos que seja necessário.
4

Se aplicável, confirme se as datas de Availability e Predownload estão co...

Se aplicável, confirme se as datas de Availability e Predownload estão corretas.

Etapa 3: Properties

Conclua estas verificações no módulo Properties.

Basic Info

  1. Confirme se todas as configurações de Basic info estão completas e precisas:
    • Inclui Player modes, Accessibility testing e Online gameplay requirements.
    • Selecione somente as opções compatíveis com seu jogo.
Para obter mais informações, consulte Properties - Basic info.

Technical Capabilities

  1. Confirme se todas as Technical capabilities estão precisas:
    • Inclui 4K, Optimized for XBOX Series X|S, XBOX Play Anywhere e Removable storage.
    • Selecione somente as opções compatíveis com seu jogo.
  2. Se você lançar no PC, confirme as configurações específicas do PC:
    • Inclui Input Devices e Minimum and recommended specifications.
    • Não defina essas configurações para títulos exclusivos de console.
Para obter mais informações, consulte Properties - Technical capabilities.

Serviços XBOX

  1. Confirme se as configurações dos serviços XBOX correspondem aos recursos do seu jogo:
    • Conquistas são obrigatórias para jogos completos em consoles XBOX e PC. Para obter mais informações, consulte XR-055.
    • As conquistas não são obrigatórias para Game Preview, betas ou demonstrações.
Para obter mais informações, consulte Visão geral de Properties.

Etapa 4: Age ratings

Conclua estas verificações no módulo Age ratings.
1

Confirme se o questionário da International Age Rating Coalition (IARC) está c...

Confirme se o questionário da International Age Rating Coalition (IARC) está completo e preciso.
  • Refaça o questionário se suas respostas mudarem.
2

Se você carregar certificados de classificação:

Se você carregar certificados de classificação:
  • Confirme se o valor da classificação e os descritores correspondem à sua configuração.
  • Confirme se a classificação é válida para todas as plataformas.
3

Revise todos os avisos na página.

Revise todos os avisos na página. Talvez seja necessário refazer o questionário ou remover mercados de lançamento.
4

Confirme se existem classificações para todos os mercados configurados em **Pricing and availa...

Confirme se existem classificações para todos os mercados configurados em Pricing and availability.
Para obter mais informações, consulte:

Etapa 5: Store listings

Conclua estas verificações no módulo Store listings.
1

Confirme se todos os idiomas necessários aparecem como Complete.

Confirme se todos os idiomas necessários aparecem como Complete.
  • Siga a política da XBOX Games Store disponível no XBOX Publisher Guide e seus contratos com a Microsoft.
2

Confirme se as listagens estão certificadas.

Confirme se as listagens estão certificadas. Uma faixa é exibida no branch e mostra o resultado da certificação.
3

Importe as listagens certificadas para o branch Main se estiverem em outro branch.

Importe as listagens certificadas para o branch Main se estiverem em outro branch. Ignore esta etapa se as listagens já estiverem no branch Main.
  • Selecione Export no branch de origem para gerar um arquivo .xlsx.
  • Selecione Import para carregar o arquivo .xlsx.

Etapa 6: Pricing and availability

Conclua estas verificações no módulo Pricing and availability.

Mercados e disponibilidade

1

Selecione Show markets e confirme se todos os mercados pretendidos estão incluídos.

Selecione Show markets e confirme se todos os mercados pretendidos estão incluídos.
2

Se necessário, configure o Private audience.

Se necessário, configure o Private audience. Se estiver habilitado, somente os usuários especificados poderão acessar a página de detalhes do produto (PDP) na Microsoft Store.
3

Confirme se a opção de Discoverability correta está selecionada.

Confirme se a opção de Discoverability correta está selecionada.
  • Se available and discoverable in the Microsoft Store estiver selecionado, confirme o Schedule:
  • Release é a data em que o jogo fica disponível para jogar.
  • Pre-order é a data em que o jogo pode ser pré-comprado.
  • Discoverable in the Microsoft Store é a data em que o jogo pode ser encontrado por meio de pesquisa ou da visualização de coleções.
  • Stop acquisition é a data em que o jogo não pode mais ser comprado.
  • No longer discoverable é a data em que o jogo não pode mais ser encontrado por meio de pesquisa ou da visualização de coleções.
4

Confirme se Display release date não está habilitado, a menos que recomendado pela Mic...

Confirme se Display release date não está habilitado, a menos que recomendado pela Microsoft.
Para obter mais informações, consulte Como fazer: produtos visíveis e disponíveis para compra.

Preços e avaliações

1

Confirme o Base price.

Confirme o Base price.
2

Se você não personalizar os preços para mercados específicos, selecione **Review price pe...

Se você não personalizar os preços para mercados específicos, selecione Review price per market e valide as conversões automáticas de preço.
3

Se você personalizar os preços para mercados específicos, confirme todos os pre...

Se você personalizar os preços para mercados específicos, confirme todos os preços específicos de cada mercado.
4

Se você oferecer uma Free trial, confirme:

Se você oferecer uma Free trial, confirme:
  • O tipo de avaliação.
  • A duração da avaliação (se aplicável).
  • As datas de Start e End.
Para obter mais informações, consulte Avaliações de jogos.

Etapa 7: Gaming metadata

Conclua estas verificações no módulo Gaming metadata.
1

Confirme se os recursos de Accessibility estão precisos.

Confirme se os recursos de Accessibility estão precisos.
2

Confirme os Supported languages.

Confirme os Supported languages.
3

Confirme se Game Pass não está configurado, a menos que solicitado pelos seus contatos XBOX.

Confirme se Game Pass não está configurado, a menos que solicitado pelos seus contatos XBOX. Essa configuração não é obrigatória para todos os produtos do Game Pass.
4

Confirme as configurações de External content.

Confirme as configurações de External content.

Etapa 8: Serviços XBOX

Conclua estas verificações nos módulos de serviços XBOX.

Configurações de jogabilidade

  1. Identifique a sandbox de origem com as configurações de jogabilidade finais.
    • Use essa sandbox ao publicar na sandbox RETAIL.

Configurações do XBOX

1

Se aplicável, confirme os Localized title names.

Se aplicável, confirme os Localized title names.
  • Não use espaços reservados nem nomes de outros produtos.
2

Confirme se Yes I will be publishing achievements está selecionado, a menos que orientado...

Confirme se Yes I will be publishing achievements está selecionado, a menos que orientado de outra forma pela Microsoft.
3

Confirme se as Device families correspondem às suas plataformas de lançamento.

Confirme se as Device families correspondem às suas plataformas de lançamento.
4

Se aplicável, confirme a data do XBOX embargo.

Se aplicável, confirme a data do XBOX embargo.
Os jogos XBOX são configurados para usar o modelo de preços Reseller e exigem um SKU de receita. Se a publicação falhar devido à falta de um SKU de receita, envie sua Store ID aos seus contatos XBOX para solicitar um. Produtos sem um SKU de receita não podem ser publicados na sandbox RETAIL, mas ainda podem ser publicados em sandboxes de desenvolvimento ou enviados para Certificação.

Próximas etapas

Publicação em RETAIL

Last modified on October 6, 2026