Antes de começar
Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.- Integração do ID@XBOX concluída — consulte Integração do ID@XBOX.
- PC de desenvolvimento pronto — consulte Configuração e instalação.
- Um projeto funcionando na engine da sua escolha — Godot 4, GameMaker Studio 2 ou sua engine C/C++ personalizada.
- Caminho de integração do GDK escolhido:
- Godot → Repositório de exemplo do Godot
- GameMaker → Extensão do GDK
- C/C++ personalizado → Integração com engine personalizada
- Produto no Partner Center com as linhas de dispositivo apropriadas marcadas.
Compile e desenvolva
O GDK e as engines
Como o GDK se conecta a Godot, GameMaker e engines personalizadas.
Integração com Godot
Use o exemplo XBOX para Godot para integrar o GDK, os serviços XBOX e o PlayFab.
Integração com GameMaker
Prepare um jogo do GameMaker Studio 2 com a Extensão do GDK.
Integração com engine personalizada
Vincule as APIs do GDK a partir de uma engine C/C++ proprietária.
Empacotamento
Empacote seu título para XBOX e Windows.
Tratamento de erros
Trate HRESULT, XError e erros de serviços em todo o GDK.
Adicione serviços
Visão geral dos serviços XBOX
Identidade, conquistas, multijogador, saves na nuvem.
Visão geral do PlayFab
Dados de jogadores, live-ops e serviços de backend.
Referência C da XSAPI
Chame os serviços XBOX a partir de código nativo.
Integração com engine personalizada
Padrões de integração direta com o GDK.
Publique
Visão geral de publicação
Fluxo de trabalho de envio de ponta a ponta.
Requisitos do XBOX
Conformidade XR.
Certificação
Processo de certificação.
Ficha da loja
Configuração da página de produto.
Preços
Preços.
Classificações etárias
Classificações etárias.
Otimização e referência
Otimização
Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.
Referências de API
Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
