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Este caminho é para equipes que criam seu jogo em Godot, GameMaker ou uma engine personalizada (interna). Ao contrário do Unreal e do Unity, essas engines não têm um plug-in XBOX de primeira parte — você integrará o GDK por conta própria, normalmente encapsulando as APIs do GDK atrás de um plug-in de engine ou de um módulo nativo.
Este é o caminho certo para você? Escolha este caminho se sua engine não é Unreal nem Unity. Se você usa Unreal ou Unity, vá para Unreal ou Unity — eles têm ferramentas dedicadas que economizam muito trabalho.

Antes de começar

Verifique se os itens a seguir estão em ordem. Se algo estiver faltando, volte ao caminho guiado da Página inicial.

Compile e desenvolva

O GDK e as engines

Como o GDK se conecta a Godot, GameMaker e engines personalizadas.

Integração com Godot

Use o exemplo XBOX para Godot para integrar o GDK, os serviços XBOX e o PlayFab.

Integração com GameMaker

Prepare um jogo do GameMaker Studio 2 com a Extensão do GDK.

Integração com engine personalizada

Vincule as APIs do GDK a partir de uma engine C/C++ proprietária.

Empacotamento

Empacote seu título para XBOX e Windows.

Tratamento de erros

Trate HRESULT, XError e erros de serviços em todo o GDK.

Adicione serviços

Visão geral dos serviços XBOX

Identidade, conquistas, multijogador, saves na nuvem.

Visão geral do PlayFab

Dados de jogadores, live-ops e serviços de backend.

Referência C da XSAPI

Chame os serviços XBOX a partir de código nativo.

Integração com engine personalizada

Padrões de integração direta com o GDK.

Publique

Visão geral de publicação

Fluxo de trabalho de envio de ponta a ponta.

Requisitos do XBOX

Conformidade XR.

Certificação

Processo de certificação.

Ficha da loja

Configuração da página de produto.

Preços

Preços.

Classificações etárias

Classificações etárias.

Otimização e referência

Otimização

Profilers, diagnósticos e ferramentas de desempenho.

Referências de API

Gaming Runtime, serviços XBOX e APIs de plataforma.
Última modificação em 1 de setembro de 2026