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A publicação na área restrita RETAIL é a etapa final para disponibilizar seu produto aos usuários. Depois que seu jogo for aprovado na certificação, verifique se todos os módulos foram concluídos integralmente e conforme suas expectativas. Verifique sua configuração de: Se necessário, configure o Público privado (consulte Visibilidade - Públicos) e o embargo dos XBOX services para restringir a visibilidade da configuração do seu produto e dos serviços. Para obter uma lista de verificação detalhada dos elementos a serem revisados antes da publicação, consulte Lista de verificação de preparação para publicação de jogos.
Antes de publicar em RETAIL, os produtos configurados para usar o modelo de preços de Revendedor devem ter um SKU de receita. Produtos sem um SKU de receita são impedidos de ser publicados em RETAIL, mas ainda podem ser publicados em áreas restritas de desenvolvimento ou enviados para certificação. Para solicitar a configuração de um SKU de receita, envie a Store ID do seu produto aos seus contatos do XBOX.

Publicação para Público privado

O Público privado só pode ser usado se uma configuração de público público ainda não tiver sido publicada na área restrita RETAIL (por exemplo, para pré-vendas ou para uma Página de detalhes do produto apenas visível).
Por padrão, a Página de detalhes do produto (PDP) do seu produto na Microsoft Store fica visível para um Público público e pode ser acessada pelo público antes da primeira data de descoberta por meio de tecnologia de web scraping (ou extração de dados). Se você quiser limitar a PDP do seu jogo a um público de sua escolha, habilite a configuração Público privado. Como alternativa, configure Desabilitar presença na Store. Quando os produtos são publicados na área restrita RETAIL com Público privado, os membros de um Grupo de usuários conhecidos definido podem visualizar a PDP e resgatar um código promocional para adquirir o produto. Usuários que não são membros do grupo especificado não podem acessar a PDP, mesmo com um link direto para a página. Eles também não podem adquirir o produto usando um código promocional. Para obter mais informações, consulte Visibilidade - Públicos.

Publicação para Disponibilidade geral em RETAIL

A publicação para Disponibilidade geral (GA) é o processo pelo qual o conteúdo é disponibilizado amplamente na área restrita RETAIL e para um Público público. Antes de publicar qualquer módulo em RETAIL, verifique se todas as alterações são finais e destinadas ao público configurado. Para publicar, use o fluxo de trabalho Revisar e publicar disponível no seu produto no Partner Center. Somente o branch Main pode ser publicado em RETAIL. Qualquer conteúdo certificado em outro branch deve ser importado para o branch Main antes de poder ser publicado. Se você publicar módulos que não foram certificados antes da publicação, o fluxo de trabalho de certificação desses módulos será iniciado. Cada módulo deve ser aprovado antes que o fluxo de trabalho de publicação continue. Para obter mais informações, consulte Revisar e publicar.
[!Important] Para novos produtos sendo publicados, confirme se a configuração de Preços e disponibilidade está definida da forma desejada, para garantir que seu produto não seja lançado na data ou hora errada, pelo preço errado ou com a visibilidade errada. Da mesma forma, verifique se você selecionou o Pacote certificado e a origem dos XBOX services corretos. Para atualizações de produtos existentes, verifique se você importou seu conteúdo mais recente para o branch Main. Para Pacotes, confirme também se você configurou a data ou hora de disponibilidade personalizada adequada para não lançar uma atualização antes do esperado. Para obter mais informações, consulte Pacotes.

Teste em RETAIL com códigos promocionais

Os códigos promocionais (também conhecidos como códigos 5×5, tokens ou chaves) são solicitados por meio do Partner Center para cada produto individual. Para obter mais informações sobre como solicitar códigos promocionais, consulte Solicitação de códigos promocionais. Os códigos promocionais são usados para adquirir conteúdo na área restrita RETAIL sem fazer uma compra paga na Microsoft Store. Use códigos promocionais para testes na área restrita RETAIL antes e depois do lançamento. Os códigos promocionais também podem ser usados para fins promocionais, por exemplo, para fornecer acesso ao seu jogo a revisores. Para obter orientações sobre políticas específicas de códigos promocionais, entre em contato com seu representante da Microsoft, revise seu contrato de licença com a Microsoft e revise as políticas detalhadas no XBOX Publisher Guide. Para obter mais informações sobre os testes em RETAIL que recomendamos concluir após usar códigos promocionais, consulte Recomendações para testes em RETAIL.
Se o público privado estiver habilitado, somente os membros dos grupos de usuários configurados para o público privado poderão resgatar códigos promocionais.

Validação de discos de teste em RETAIL

Se você estiver lançando uma versão física do seu jogo, deverá validar e aprovar seus discos de teste para Liberação para fabricação (RTM), depois que os pacotes no disco forem aprovados na Certificação final. Antes que os discos de teste possam ser usados com um console conectado à rede XBOX, você deve publicar em RETAIL tanto o pacote certificado quanto as Configurações de jogabilidade dos XBOX services. Se esses itens não forem publicados, você poderá ver erros ao instalar ou iniciar o jogo usando os discos de teste enquanto estiver conectado à rede XBOX. Antes de publicar na área restrita RETAIL, verifique se a configuração do seu produto é adequada para publicação. Você também pode testar o jogo offline se ele tiver recursos de jogo offline. Para obter mais informações sobre a validação de discos de teste, consulte Recomendações para testes em RETAIL.

Próximas etapas

Com seu produto publicado, você pode estar pronto para revisar a configuração na área restrita RETAIL, liberar discos para fabricação (RTM) ou dar suporte ao seu jogo lançado.
Last modified on October 6, 2026