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As páginas de lista de desejos podem ser uma valiosa oportunidade de marketing, permitindo que você direcione os clientes aos seus produtos na Microsoft Store antes que eles estejam disponíveis para compra. Depois que seu produto for publicado na Microsoft Store com uma configuração visível publicamente, os clientes poderão adicioná-lo à lista de desejos. A lista de desejos permite que os clientes acompanhem os produtos que mais desejam e sejam notificados quando eles forem lançados ou incluídos em uma promoção. Se você quiser configurar uma página de lista de desejos para seu produto, comece informando seus contatos do XBOX.

Configuração de uma página de lista de desejos

Depois de criar seu jogo no Partner Center e informar seus contatos do XBOX sobre seus planos de lista de desejos, você precisa preencher as informações mínimas para estar pronto para a publicação. Para publicar uma página de lista de desejos para um jogo XBOX, você precisa concluir os módulos Age Ratings, Store listings, Pricing and availability, Properties, XBOX settings e Supplemental info > Certification. Você também pode publicar uma página de lista de desejos para outros tipos de produto, como duráveis e pacotes. Esses produtos não têm XBOX settings nem Supplemental Info a serem concluídos. Para todos os produtos, você também precisa solicitar uma configuração de SKU de receita.
Se você enviou pacotes para certificação anteriormente usando o branch Main, ou se não vai lançar seu jogo na família de dispositivos XBOX One, deverá concluir o módulo Packages. Fale com seus contatos do XBOX para obter orientações sobre como criar arquivos stub.

Solicitação de SKU de receita

Todos os produtos devem ter um SKU de receita válido configurado. Envie a Store ID do seu produto aos seus contatos do XBOX e solicite a configuração do SKU de receita enquanto trabalha no restante da configuração do produto. A configuração do SKU de receita pode levar de 1 a 3 dias úteis.

Classificações etárias

Preencha o questionário da International Age Rating Coalition (IARC) para seu produto no Partner Center. Se você planeja lançar seu jogo em discos físicos em qualquer região, ou se está considerando pré-vendas, revise XR-017: Title Ratings para obter mais orientações sobre quaisquer substituições de classificação necessárias.

Listagens da Store

Suas listagens da Store devem ser preparadas em todos os idiomas necessários, conforme definido na Política da XBOX Games Store, disponível no XBOX Publisher Guide. Para obter orientações completas sobre como preencher as listagens da Store para jogos e produtos associados, consulte Listagens da Store. Depois que suas listagens da Store estiverem concluídas, envie-as para revisão selecionando Certify e seguindo o fluxo de trabalho. Para obter mais informações, consulte Certify.

Preços e disponibilidade

A configuração de Preços e disponibilidade define quando e onde a página de lista de desejos fica disponível para os clientes. Para obter etapas detalhadas sobre como configurar a página Preços e disponibilidade para uma página de lista de desejos, consulte Configurar produtos para que fiquem visíveis, mas não disponíveis para compra na Microsoft Store.
Se o seu jogo estiver configurado para pré-venda ou lançamento, ainda será possível que os clientes o adicionem à lista de desejos. A configuração somente visível destina-se a produtos que ainda não estão disponíveis para compra.
Depois que sua configuração estiver concluída, envie-a para revisão selecionando Certify e seguindo o fluxo de trabalho. Para obter mais informações, consulte Certify.

Propriedades

O módulo Properties deve ser preenchido com os recursos que você se compromete a disponibilizar quando o jogo for lançado. Se não tiver certeza de que oferece suporte a um recurso específico, não o selecione neste momento. Você pode atualizar suas Propriedades a qualquer momento e publicar as alterações para que entrem em vigor na Microsoft Store. Para obter mais informações, consulte Propriedades.

XBOX settings

Ao publicar uma página de lista de desejos para um jogo, não publique seus XBOX services na área restrita RETAIL. Sua configuração dos XBOX services pode não ser final, e algumas alterações, como a remoção de conquistas, não são possíveis depois da publicação. Seus contatos do XBOX concedem permissões durante a integração do produto que permitem publicar seu jogo sem os XBOX services. Escolha Select source na lista suspensa de seleção da origem dos XBOX services durante o fluxo de trabalho Review and Publish ao publicar seu jogo na área restrita RETAIL.
Se não conseguir publicar seu jogo depois de escolher Select source como origem dos XBOX services, não prossiga com a publicação. Fale com seus contatos do XBOX para obter suporte.
Como medida de proteção das informações do seu produto caso você teste o jogo na área restrita RETAIL antes do lançamento, configure uma data de embargo do XBOX na página XBOX settings do seu produto. O embargo garante que suas conquistas e outras configurações do XBOX fiquem sob embargo até a data configurada. Para obter mais informações, consulte Configuração dos XBOX services.

Informações complementares - Certificação

O questionário de certificação deve ser preenchido antes que você possa publicar uma página de lista de desejos para um jogo. Preencha com o máximo de informações que puder fornecer com precisão. Se inserir alguma informação provisória, atualize-a antes de enviar seu jogo para a Certificação opcional ou final. Para obter mais informações, consulte Informações complementares.

Notificações da lista de desejos

Os clientes podem configurar suas preferências de notificação para os produtos que adicionam à lista de desejos. As notificações são entregues:
  • Como emails.
  • Como notificação do sistema em consoles XBOX, no aplicativo XBOX no PC e no aplicativo XBOX para dispositivos móveis.
As seguintes opções de notificação estão disponíveis.
  • Itens da lista de desejos em promoção: notifica o cliente quando o produto da lista de desejos é configurado com um desconto riscado. Se vários itens da lista de desejos receberem desconto ao mesmo tempo, as notificações serão consolidadas em uma única notificação do sistema e um único email.
  • Itens da lista de desejos lançados: notifica o cliente quando o produto da lista de desejos passa do estado de pré-venda para o estado de lançado.
  • Itens da lista de desejos no Game Pass: notifica o cliente quando o produto da lista de desejos é adicionado ao catálogo do Game Pass.
  • Itens da lista de desejos gratuitos para jogar: notifica o cliente quando o produto da lista de desejos entra temporariamente no programa Free Play Days.

Dados da lista de desejos

Quando seu produto estiver disponível para os clientes adicionarem à lista de desejos, você poderá revisar dados como o número de listas de desejos, qual vitrine foi usada para adicionar o produto à lista de desejos e se os clientes converteram a lista de desejos em uma compra (quando disponível). Os dados da lista de desejos são fornecidos no conjunto de dados Wishlist, disponível por meio do Downloads Hub no Partner Center. Para obter mais informações sobre como criar um relatório usando esses dados, consulte Downloads Hub Datasets - Wishlist.

Preparação para pré-venda ou lançamento

Se o seu produto estiver disponível para lista de desejos, fale com seus contatos do XBOX antes de publicar uma configuração final de Pricing and availability para pré-venda ou lançamento. Eles fornecerão orientações sobre como publicar com segurança para evitar a exposição não intencional da data de lançamento, do preço ou de outras informações.
Last modified on October 6, 2026