- Usa XBOX services.
- É um complemento com uma listagem separada na Microsoft Store.
- É um complemento cujo produto pai está em uma área restrita.
- É um pacote que contém produtos que usam XBOX services.
- Contém um ou mais pacotes XVC.
Diferenças entre branches e áreas restritas
Branches e áreas restritas são conceitos distintos que você costuma usar juntos durante o desenvolvimento e a publicação. No Partner Center, cada módulo compatível tem seus próprios branches. O branch Main é o branch padrão. Ele aparece automaticamente para todos os módulos quando você cria o produto. Você pode criar branches adicionais em cada módulo compatível: Packages, Store listings e Pricing and availability. Cada branch é exclusivo desse módulo. Por exemplo:- Um branch Test em Packages é independente de um branch Test em Store listings.
- As alterações feitas no branch de um módulo não são refletidas automaticamente em outros módulos.
Tipos de área restrita
Há dois tipos de áreas restritas: global e desenvolvimento.- As áreas restritas globais incluem a RETAIL, onde os jogadores acessam jogos e serviços, e outras áreas restritas usadas para testes de certificação.
- As áreas restritas de desenvolvimento são específicas da sua conta do Partner Center. Você pode usar essas áreas restritas para desenvolver e testar seus produtos.
Áreas restritas de desenvolvimento isoladas e compartilhadas
Você pode configurar áreas restritas de desenvolvimento como Isolated ou Shared.- Qualquer produto da sua conta pode usar uma área restrita Shared.
- Somente os produtos que você especificar podem usar uma área restrita Isolated.
Identificadores de área restrita
Cada conta do Partner Center tem acesso a 100 áreas restritas de desenvolvimento. Cada área restrita de desenvolvimento tem um identificador exclusivo composto por duas partes: um prefixo exclusivo da sua conta do Partner Center, como ABCDEF, e um valor numérico entre 0 e 99. Juntas, essas partes formam a ID da área restrita, por exemplo, ABCDEF.1. As áreas restritas globais são nomeadas sem um valor numérico, por exemplo RETAIL. É comum ter:- Uma ou mais áreas restritas para desenvolvimento. Por exemplo, uma área restrita para cada uma das suas equipes de desenvolvimento.
- Uma ou mais áreas restritas para QA. Por exemplo, uma área restrita para sua equipe interna de QA e uma área restrita para cada equipe externa de QA com a qual você trabalha.
- Uma área restrita para preparação da certificação, como local para preparar e testar as versões candidatas que você envia para certificação.
Criar e gerenciar áreas restritas de desenvolvimento
Ao criar um novo jogo em uma área restrita, você seleciona uma área restrita de desenvolvimento principal na página Game setup. Se você não tiver nenhuma área restrita criada, selecione Manage sandboxes para acessar a página Sandboxes e criar sua primeira área restrita de desenvolvimento. Crie novas áreas restritas de desenvolvimento conforme necessário retornando à página Sandboxes. Ela pode ser acessada pelo painel Apps and games e pela página de configuração do seu produto. Para obter mais informações, acesse: Como criar e gerenciar áreas restritas de desenvolvimento.Criar e gerenciar contas de teste
Você deve entrar em uma área restrita usando uma MSA autorizada antes de poder acessar quaisquer produtos ou XBOX services publicados nela. As áreas restritas globais, como a RETAIL, usam MSAs padrão. As áreas restritas de desenvolvimento usam contas de teste do XBOX que você cria no Partner Center. Você controla as áreas restritas que cada conta de teste pode acessar. Para criar e configurar contas de teste, acesse o painel Apps and games e selecione XBOX test accounts. Aqui, você pode:- Criar lotes de contas de teste.
- Exibir e modificar as propriedades de um lote de contas de teste, como o tipo de conta e o acesso às áreas restritas.
- Exibir os detalhes do lote de contas de teste, como email, gamertag, XUID e permissões de cada conta de teste do lote.
- Excluir lotes de contas de teste.
Publicar um produto em uma área restrita
Publique seu produto em uma área restrita para exibi-lo ou testá-lo.Publicar XBOX services
Se você só precisar publicar os XBOX services de um jogo, acesse Gameplay settings, selecione Publish e, em seguida, selecione onde publicar as configurações.Publicar um produto
Para publicar um produto, use a opção Review and publish. Você pode acessá-la na página Overview do seu produto. Na página Review and publish, selecione o destino pretendido na lista suspensa Publish to. Se você selecionar RETAIL, só poderá publicar a partir do branch Main do produto. Se você selecionar uma área restrita de desenvolvimento, escolha a origem em Publish from. Você pode selecionar RETAIL, se o produto já estiver publicado nessa área restrita, ou Custom. Selecionar Custom permite escolher o branch com a configuração pretendida para cada um dos módulos do produto. Depois de selecionar Publish, monitore o status da publicação verificando as informações exibidas na página Overview. Você pode selecionar History para revisar os detalhes de publicações anteriores.A única área restrita global na qual você pode publicar é a RETAIL. Para enviar atualizações para certificação, use o fluxo de trabalho Certify.
Testar um produto em uma área restrita
Depois de publicar em uma área restrita, entre nela com uma conta autorizada. Se você publicou apenas os XBOX services, pode se conectar aos serviços usando um pacote implantado no seu dispositivo por meio das ferramentas do Game Development Kit (GDK). Se você publicou o produto completo, a disponibilidade dele na Microsoft Store na área restrita depende do Schedule configurado no módulo Pricing and availability. Para obter mais informações, consulte Configurar um produto para ficar visível e disponível para compra na Microsoft Store. Se você configurou o módulo Pricing and availability do produto com uma data de Release ou de Discoverable in the Microsoft Store no futuro, não será possível encontrá-lo usando a funcionalidade de pesquisa da Microsoft Store. Você pode encontrar o produto usando o link de protocolo da Store encontrado na página Setup do produto no Partner Center.Se você configurou um Private audience na seção Visibility do módulo Pricing and availability do produto, isso não afeta a visibilidade do produto em uma área restrita de desenvolvimento. O Private audience só se aplica a produtos publicados na área restrita RETAIL.
