쓰기 작업은 이전 WriteBufferImmediate 작업을 포함하여 명령 스트림의 모든 선행 명령이 시작된 후에 수행되도록 보장됩니다.
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT
쓰기 작업은 이전 WriteBufferImmediate 작업을 포함하여 명령 스트림의 모든 이전 명령이 GPU 파이프라인을 통해 완료될 때까지 지연됩니다. D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT를 지정하는 쓰기 작업은 이후 작업이 시작되는 것을 차단하지 않습니다. 명령 스트림에 이전 작업이 없는 경우, 쓰기 작업은 D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN이 지정된 것처럼 동작합니다.