구문
상수
설명
이 열거형을 사용하면 SRV가 메모리 페치 후 셰이더의 네 개 반환 컴포넌트로 메모리가 라우팅되는 방식을 선택할 수 있습니다. 각 셰이더 컴포넌트[0..3](RGBA에 해당)에 대한 옵션은 SRV 페치 결과의 컴포넌트 0..3, 또는 0 강제, 또는 1 강제입니다. 기본 1:1 매핑은 D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING을 지정하여 나타낼 수 있으며, 그렇지 않으면 D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 매크로를 사용하여 임의의 매핑을 지정할 수 있습니다. 아래를 참조하세요. 다음 정의에 유의하세요.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
