구문
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2
{
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 16,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 32,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 64,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 128,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 256,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 512,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 16384
} D3D12_FORMAT_SUPPORT2
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE | 지원되는 순서 없는 리소스 옵션이 없습니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD | 형식이 원자적 더하기를 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS | 형식이 원자적 비트 연산을 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE | 형식이 저장 또는 교환을 사용한 원자적 비교를 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE | 형식이 원자적 교환을 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX | 형식이 원자적 최솟값 및 최댓값을 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX | 형식이 원자적 부호 없는 최솟값 및 최댓값을 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD | 형식이 형식 지정된(typed) 로드를 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE | 형식이 형식 지정된(typed) 저장을 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP | 형식이 블렌드 상태에서 논리 연산을 지원합니다. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED | 형식이 타일 리소스를 지원합니다. 볼륨 타일 리소스를 참조하세요. |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY | 형식이 다중 평면 오버레이를 지원합니다. |
설명
이 열거형은 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 구조체에서 사용됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
