구문
상수
설명
런타임은 RGB 블렌딩과 알파 블렌딩을 별도로 구현합니다. 따라서 블렌드 상태에는 RGB 데이터와 알파 데이터에 대한 별도의 블렌드 작업이 필요합니다. 이러한 블렌드 작업은 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체에서 지정됩니다. 두 소스(소스 1 및 소스 2)는 블렌딩 블록 다이어그램에 표시되어 있습니다. 블렌드 상태는 출력 병합기 단계에서 두 RGB 픽셀 값과 두 알파 값을 어떻게 블렌드할지 결정하는 데 사용됩니다. 두 RGB 픽셀 값과 두 알파 값은 픽셀 셰이더가 출력하는 RGB 픽셀 값 및 알파 값과 이미 출력 렌더 타깃에 있는 RGB 픽셀 값 및 알파 값입니다. D3D12_BLEND 값은 블렌딩 단계가 픽셀 셰이더, 렌더 타깃 또는 둘 다에 대한 값을 조정하는 데 사용하는 데이터 소스를 제어합니다. D3D12_BLEND_OP 값은 블렌딩 단계가 이러한 조정된 값을 수학적으로 어떻게 결합할지 제어합니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
