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RGB 또는 알파 블렌딩 작업을 지정합니다.

구문

상수

설명

런타임은 RGB 블렌딩과 알파 블렌딩을 별도로 구현합니다. 따라서 블렌드 상태에는 RGB 데이터와 알파 데이터에 대한 별도의 블렌드 작업이 필요합니다. 이러한 블렌드 작업은 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체에서 지정됩니다. 두 소스(소스 1 및 소스 2)는 블렌딩 블록 다이어그램에 표시되어 있습니다. 블렌드 상태는 출력 병합기 단계에서 두 RGB 픽셀 값과 두 알파 값을 어떻게 블렌드할지 결정하는 데 사용됩니다. 두 RGB 픽셀 값과 두 알파 값은 픽셀 셰이더가 출력하는 RGB 픽셀 값 및 알파 값과 이미 출력 렌더 타깃에 있는 RGB 픽셀 값 및 알파 값입니다. D3D12_BLEND 값은 블렌딩 단계가 픽셀 셰이더, 렌더 타깃 또는 둘 다에 대한 값을 조정하는 데 사용하는 데이터 소스를 제어합니다. D3D12_BLEND_OP 값은 블렌딩 단계가 이러한 조정된 값을 수학적으로 어떻게 결합할지 제어합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

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마지막 수정일 2026년 8월 24일