티어 1은 최대 1/2 픽셀 불확실성 영역을 적용하며 스냅 후 축퇴(degenerate)를 지원하지 않습니다. 이는 타일 렌더링, 텍스처 아틀라스, 라이트맵 생성, 서브 픽셀 섀도 맵에 적합합니다.
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2
티어 2는 최대 불확실성 영역을 1/256로 줄이고 스냅 후 축퇴(degenerate)가 컬링되지 않도록 요구합니다. 이 티어는 CPU 기반 알고리즘 가속(예: 복셀화)에 유용합니다.
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3
티어 3은 최대 1/256 불확실성 영역을 유지하며 내부 입력 커버리지에 대한 지원을 추가합니다. 내부 입력 커버리지는 HLSL(High Level Shading Language)에 새로운 값 SV_InnerCoverage를 추가합니다. 이는 픽셀 셰이더의 입력에 지정할 수 있는 32비트 스칼라 정수이며, 과소평가된 보수적 래스터화 정보(즉, 픽셀이 완전히 덮여 있음이 보장되는지 여부)를 나타냅니다. 이 티어는 오클루전 컬링에 유용합니다.