ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 작업이 선형 버퍼를 스위즐드 타일 리소스로 복사하는 것임을 나타냅니다. 이는 지정된 버퍼 위치에서 타일 데이터를 순차적으로 읽어(영역이 상자인 경우 x,y,z 순서로) 지정된 타일 영역으로 복사하며, 필요에 따라 최적의 하드웨어 메모리 레이아웃으로 스위즐링하는 것을 의미합니다. 이 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 호출에서는 pBuffer 매개변수로 원본 데이터를, pTiledResource 매개변수로 대상을 지정합니다.
ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 작업이 스위즐드 타일 리소스를 선형 버퍼로 복사하는 것임을 나타냅니다. 이는 타일 영역에서 타일을 순차적으로 읽어(영역이 상자인 경우 x,y,z 순서로) 지정된 버퍼 위치로 복사하며, 필요에 따라 선형 메모리 레이아웃으로 디스위즐링하는 것을 의미합니다. 이 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 호출에서는 pTiledResource 매개변수로 원본 데이터를, pBuffer 매개변수로 대상을 지정합니다.