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텍스처 샘플링 시 필터링 옵션을 지정합니다.

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설명

이 열거형은 D3D12_SAMPLER_DESC 구조체에서 사용됩니다.
참고 min 필터와 mag 필터에 서로 다른 필터 형식을 사용하는 경우, 확대와 축소 중 어느 것이 발생할지 애매한 특정 경우에 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 이러한 정의되지 않은 동작을 방지하려면 min과 mag 모두에 유사한 필터 작업을 사용하는 필터 모드를 사용하세요(또는 이 문제도 방지하는 이방성 필터링을 사용하세요).
텍스처 샘플링 중에 하나 이상의 텍셀을 읽고 결합(이를 필터링이라고 함)하여 단일 값을 생성합니다. 포인트 샘플링은 단일 텍셀을 읽고, 선형 샘플링은 두 텍셀(끝점)을 읽어 그 사이에 세 번째 값을 선형으로 보간합니다. Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 텍스처 샘플링 함수는 텍스처 샘플링 중 비교 필터링도 지원합니다. 비교 필터링은 샘플링된 각 텍셀을 비교 값과 비교합니다. 부울 결과는 일반 텍스처 필터링과 동일한 방식으로 블렌드됩니다. 텍스처 필터링만 구현하는 HLSL 내장 텍스처 샘플링 함수를 사용하거나, 텍스처 필터링과 비교 필터링을 함께 사용하는 컴패니언 함수를 사용할 수 있습니다. 또한 다음 정의를 참고하세요.
비교 필터는 다음 형식의 텍스처에서만 작동합니다. DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R16_UNORM.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 열거형 설명자
마지막 수정일 2026년 8월 24일