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픽셀 셰이더 및 렌더 타깃의 값을 조정하는 블렌드 팩터를 지정합니다.

구문

상수

설명

소스 및 대상 블렌드 작업은 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 구조체에서 지정됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

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마지막 수정일 2026년 8월 24일