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레이아웃 정의(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC)를 확인할 수 있도록 루트 시그니처를 역직렬화합니다.

구문

매개 변수

pSrcData [in]
형식: LPCVOID
직렬화된 루트 시그니처의 원본 데이터에 대한 포인터입니다. SrcDataSizeInBytes [in]
형식: SIZE_T
pSrcData가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트 단위)입니다. pRootSignatureDeserializerInterface [in]
형식: const IID &
루트 시그니처 디시리얼라이저 인터페이스의 전역 고유 식별자(GUID)입니다. 설명을 참조하세요. ppRootSignatureDeserializer [out]
형식: void **
루트 시그니처 디시리얼라이저에 대한 포인터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

이 함수는 D3D12CreateVersionedRootSignatureDeserializer로 대체되었습니다. 애플리케이션이 이미 직렬화된 루트 시그니처를 가지고 있거나 루트 시그니처를 포함하는 컴파일된 셰이더를 가지고 있고 레이아웃 정의를 확인하려는 경우, D3D12CreateRootSignatureDeserializer를 호출하여 ID3D12RootSignatureDeserializer 인터페이스를 생성할 수 있습니다. ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignature는 역직렬화된 데이터 구조(D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC)를 반환할 수 있습니다. ID3D12RootSignatureDeserializer는 역직렬화된 데이터 구조에 대한 메모리의 수명만 소유합니다. 루트 시그니처 디시리얼라이저에 대한 인터페이스의 REFIID 또는 GUID는 __uuidof() 매크로를 사용하여 얻을 수 있습니다. 예를 들어, __uuidof(ID3D12RootSignatureDeserializer)는 루트 시그니처 디시리얼라이저에 대한 인터페이스의 GUID를 가져옵니다. 함수 시그니처 PFN_D3D12_CREATE_ROOT_SIGNATURE_DESERIALIZER는 typedef로 제공되므로 정적 링크 대신 동적 링크 기법(GetProcAddress)을 사용할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 함수 루트 시그니처 만들기
마지막 수정일 2026년 8월 24일