- 개발의 모든 단계(출시 후 포함)에서 XBOX 콘솔 또는 Windows PC에 게임/앱 또는 콘텐츠 업데이트를 빠르고 안전하게 배포
- 소수의 스튜디오 직원부터 수백만 명의 외부 사용자까지 원하는 대상을 지정하고 시간이 지남에 따라 확장
- 참가자가 전 세계 어디에서나 빠르게 참여하고, 다운로드하고, 플레이할 수 있도록 허용
- 최소한의 인증 검토만으로 50,000명 이하의 외부 사용자에게 플라이팅
- 기본 제공 도구를 통해 실행 가능한 피드백 수집
1단계: XBOX Insider Program 온보딩 완료
XBOX Insider 플라이팅을 시작하려면 먼저 Microsoft Partner Center를 통해 XBOX Insider Program 온보딩 흐름을 완료해야 합니다. XBOX Insider Program 온보딩에 액세스하려면 XBOX Insider 팀에 문의하세요. 계정에 필요한 권한이 부여되면 아래 단계에 따라 XBOX Insider Program 온보딩에 액세스할 수 있습니다.- Microsoft Partner Center에 로그인합니다.
- 플라이팅할 제품을 선택합니다(플라이팅할 제품 선택에 대한 지침은 아래 2단계 참조).
- 제품 탐색에서 Services 제목 아래의 XBOX Insider Program을 선택합니다.
- 화면의 안내에 따라 시작합니다.
제품이 XBOX Insider Program 플라이팅 대상이 되려면 먼저 콘셉트 승인을 제출하고 승인을 받아야 합니다.
2단계: 플라이트 제품 구성
플라이팅을 시작하기 전에 어떤 제품을 플라이팅할지 결정하는 것이 중요합니다. 기본적으로 별도의 데모 제품을 플라이팅하는 것을 권장합니다(즉, Partner Center에서 두 번째 제품을 만드는 것). 별도의 데모 제품을 플라이팅하면 기본 제품(출시 시 판매/제공될 제품)의 인증, 사전 주문 또는 구매를 방해하지 않으므로 가장 간단한 플라이팅 방법입니다. 특정 상황에서는 기본 제품을 플라이팅하는 것도 타당하지만 몇 가지 단점이 있습니다. 아래 표를 참고하여 어떤 방법이 가장 적합한지 결정할 수 있습니다. 결정하기 전에 XBOX Insider 팀과 상의하세요.2A단계: 비공개 대상
비공개 대상은 Partner Center의 가격 및 가용성 섹션에서 구성하는 설정입니다. 제품을 비공개 대상으로 구성하면 사용자가 승인된 목록에 있어야 제품의 Microsoft Store 제품 세부 정보 페이지(PDP)에 액세스하거나 프로모션 코드를 사용할 수 있습니다. 이 설정은 기밀이거나 발표되지 않은 게임/앱을 플라이팅할 때 유용합니다. 비공개 대상을 사용하지 않으면 직접 링크가 있는 사용자는 여전히 제품의 Microsoft Store PDP에 액세스하거나 제품의 프로모션 코드를 사용할 수 있습니다. 플라이팅 중에 비공개 대상을 사용하려면 XBOX Insider 팀에 문의하세요. 팀에서 비공개 대상 그룹을 만들어 Partner Center에 노출할 수 있습니다. 비공개 대상에 대한 자세한 내용은 표시 여부 - 대상을 참조하세요.2B단계: 패키지 플라이팅
패키지 플라이팅은 제품의 여러 버전을 특정 사용자 또는 디바이스에 플라이팅하기 위한 Partner Center의 방법입니다. Partner Center를 통해 게시하면 제품의 버전을 원하는 수만큼 플라이팅할 수 있습니다. XBOX Insider 플라이팅 중에 패키지 플라이팅을 사용하려면 XBOX Insider 팀에 문의하세요. 패키지 플라이트에 대한 자세한 내용은 패키지 플라이트 방법을 참조하세요.3단계: 대상 선택
플라이팅을 시작하려면 먼저 대상을 선택해야 합니다. XBOX Insider는 수백만 명에 달합니다. 게임이나 앱을 플라이팅할 때 모든 XBOX Insider를 대상으로 지정하거나 사용자 지정 기준에 따라 대상을 제한할 수 있습니다.최소한의 인증 검토(제출 유효성 검사 및 바이러스 백신 검사)만으로 최대 50,000명의 외부 사용자에게 플라이팅할 수 있습니다. 50,000명을 초과하는 외부 대상에게 플라이팅하려면 제품을 인증에 제출하고 공개 베타 및 Game Preview에 대한 요구 사항을 통과해야 합니다.
- 사용자의 게이머태그 또는 특정 게이머태그 목록
- XBOX Live 디바이스 ID 또는 특정 XBOX Live 디바이스 ID 목록
- 특정 지역의 사용자
- XBOX 콘솔 또는 Windows PC의 OS 버전
- 특정 제품을 소유한 사용자(동일한 퍼블리셔의 제품이어야 함)
- 특정 제품을 사전 주문한 사용자(동일한 퍼블리셔의 제품이어야 함)
- XBOX 서비스(예: XBOX Game Pass)에 대한 활성 구독이 있는 사용자
- 특정 XBOX 콘솔 디바이스(예: XBOX Series X, XBOX Series S 또는 XBOX One)
- Microsoft 직원인 사용자(NDA 적용)
4단계: 프로모션 코드 요청
출시되지 않은 모든 제품은 비공개 대상 또는 프로모션 코드를 사용하여 플라이팅됩니다. 프로모션 코드를 사용하기로 선택한 경우 대상을 모두 포함할 수 있을 만큼 충분한 프로모션 코드가 필요합니다. 요청할 코드 수를 잘 모르는 경우 XBOX Insider 팀에서 권장 사항을 제공할 수 있습니다. 제한된 내부 플라이팅의 경우, 제품을 RETAIL 샌드박스에 게시한 후 Partner Center에서 몇 분 이내에 최대 5,000개의 토큰을 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로모션 코드 생성을 참조하세요. 대상 규모가 5,000명을 초과하는 경우 Microsoft 계정 팀, ID@XBOX 담당자 또는 XBOX Insider 팀과 협력하세요.Partner Center 외부에서 처리되는 토큰 요청은 영업일 기준 최대 5일이 걸릴 수 있습니다.
5단계: 리테일 게시 완료
플라이팅되는 제품은 다음 구성 중 하나를 사용하여 RETAIL 샌드박스에 게시되어야 합니다. 비공개 대상을 사용하는 경우- Microsoft Partner Center로 이동합니다.
- 구성할 제품으로 이동합니다.
- 제품 페이지 탐색에서 가격 및 가용성 모듈을 선택합니다.
- 표시 여부 섹션에서 비공개 대상을 구성합니다.
- 검색 가능성 섹션에서 Microsoft Store에서 이 제품을 사용 가능하고 검색 가능하도록 설정을 선택합니다.
- 페이지 맨 아래로 스크롤한 다음 초안 저장을 선택합니다.
- 준비가 되면 검토 및 게시를 선택하여 구성을 RETAIL 샌드박스에 게시합니다.
- Microsoft Partner Center로 이동합니다.
- 구성할 제품으로 이동합니다.
- 제품 페이지 탐색에서 가격 및 가용성 모듈을 선택합니다.
- 검색 가능성 섹션에서 Microsoft Store에서 이 제품을 사용 가능하지만 검색할 수 없도록 설정하고: 를 선택한 다음 획득 중지를 선택합니다.
- 페이지 맨 아래로 스크롤한 다음 초안 저장을 선택합니다.
- 준비가 되면 검토 및 게시를 선택하여 구성을 RETAIL 샌드박스에 게시합니다.
6단계: 플라이트에 액세스
플라이트가 XBOX Insider Hub에 게시된 후 대상에 속한 사용자는 다음 단계에 따라 액세스할 수 있습니다.- Store에서 XBOX Insider Hub 앱을 설치합니다.
- XBOX Insider Hub 앱을 실행합니다.
- 승인된 계정으로 로그인합니다.
- XBOX Insider Hub에서 Previews로 이동한 다음 플라이팅 중인 게임 또는 앱의 이름을 선택합니다.
- Join을 선택합니다.
- Store로 리디렉션될 때까지 기다린 다음 게임/앱을 설치합니다.
여러 버전 플라이팅
XBOX Insider Program을 사용하면 게임/앱의 여러 버전을 서로 다른 대상에게 플라이팅할 수 있습니다. 아래 정보를 참고 자료로 사용하고, 여러 게임/앱 버전으로 플라이트를 구성하기 전에 XBOX Insider 팀에 문의하세요.새 패키지 플라이트 구성
- 플라이팅할 게임/앱 버전의 수를 결정합니다.
- 각 버전의 제목과 설명을 작성합니다.
- XBOX Insider 팀에 문의합니다.
- XBOX Insider 팀이 각 게임 또는 앱 버전을 플라이팅하기 위해 새 사용자 또는 디바이스 그룹을 만듭니다. 다음 예에서는 XBOX Insider 팀이 단일 버전을 플라이팅하기 위해 Title Post-Release라는 새 디바이스 그룹을 만들었다고 가정합니다.
- XBOX Insider Program은 Partner Center에서 파트너의 판매자 ID에 새 디바이스 그룹 Title Post-Release를 노출합니다. 디바이스 그룹은 콘솔 또는 PC로 구성되며, 그룹 내의 콘솔 또는 PC는 고유한 디바이스 ID로 식별됩니다.
- 스튜디오는 게임 또는 앱 업데이트를 플라이팅하기 위해 Partner Center에서 패키지 플라이트 분기를 만들고, XBOX Insider Program에서 만든 Title Post-Release 디바이스 그룹을 대상으로 지정합니다.
- 이제 패키지 플라이트 분기를 RETAIL 샌드박스에 게시할 준비가 되었습니다.
패키지 업데이트의 버전 번호는 일반 대중이 사용할 수 있는 버전 번호보다 높아야 합니다. 예를 들어 일반 대중이 사용할 수 있는 버전이 2.0.0.1이면 플라이팅되는 버전은 2.0.0.2 이상이어야 합니다. 패키지 버전 번호가 더 높지 않으면 패키지가 자동으로 업데이트되지 않습니다.
A/B 테스트
Partner Center의 패키지 플라이트를 사용하여 XBOX Insider Program을 통한 A/B 테스트를 수행할 수 있습니다. Partner Center에서는 게임 또는 앱의 서로 다른 버전을 원하는 수만큼 선택한 사용자 또는 디바이스 그룹에 플라이팅할 수 있습니다. 다음을 포함한 여러 기준에 따라 대조군 또는 실험군에 사용할 사용자 또는 디바이스를 선택할 수 있습니다.- 사용자의 게이머태그 또는 특정 게이머태그 목록
- XBOX Live 디바이스 ID 또는 특정 XBOX Live 디바이스 ID 목록
- 특정 지역의 사용자
- XBOX 콘솔 또는 Windows PC의 OS 버전
- 특정 제품을 소유한 사용자(동일한 퍼블리셔의 제품이어야 함)
- 특정 제품을 사전 주문한 사용자(동일한 퍼블리셔의 제품이어야 함)
- XBOX 서비스(예: XBOX Game Pass)에 대한 활성 구독이 있는 사용자
- 특정 XBOX 콘솔 디바이스(예: XBOX Series X, XBOX Series S 또는 XBOX One)
- Microsoft 직원인 사용자(NDA 적용)
- 사용자 또는 디바이스는 둘 이상의 그룹에 참여할 자격이 있을 수 있습니다.
- 사용자 또는 디바이스에는 참여할 자격이 있는 그룹만 표시됩니다. 따라서 사용자 또는 디바이스에 대조군만 또는 실험군만 표시되도록 제한할 수 있습니다.
- 사용자 관점에서 대조군 또는 실험군에 등록할 때 사용자가 차이를 느끼지 못하도록 XBOX Insider Hub를 구성할 수 있습니다.
보안 및 기밀 유지
XBOX Insider Program은 비공개 계약(NDA)이 적용되는 Microsoft 직원 대상을 유지 관리합니다. 기본적인 피드백 및 테스트를 위해 타이틀을 Microsoft 직원에게 안전하게 플라이팅할 수 있습니다. XBOX Insider Program에 참여하는 외부 사용자는 NDA 또는 기밀 유지 계약의 구속을 받지 않습니다. 외부 사용자에게 플라이팅하는 경우 플라이트 또는 게임/앱의 기밀성을 보장할 수 없습니다. 외부 사용자에 대한 플라이팅에 대한 자세한 내용은 XBOX Insider Program 사용 약관을 참조하세요.보안 토큰 배포
XBOX Insider Program을 통해 플라이팅하는 경우 프로모션 코드(5x5 토큰)의 배포 및 사용은 XBOX Insider Hub를 통해 관리됩니다. 토큰은 플라이트에 참여하는 사용자를 대신하여 사용되며, 사용자는 토큰을 볼 수 없고 다른 사용자와 공유하거나 배포할 방법도 없습니다.엠바고
엠바고는 Partner Center에서 사용할 수 있는 제품 설정입니다. 엠바고는 XBOX 네트워크의 소셜 및 공유 기능을 제한하며, 여기에는 다음이 포함됩니다.- 사용자가 기본 제공 XBOX 기능을 사용하여 스크린샷이나 비디오를 공유하지 못하도록 합니다.
- 제품이 상태 정보(현재 플레이 중) 또는 기록에 표시되지 않도록 합니다.
비공개 대상
Partner Center를 통해 플라이팅하는 제품은 비공개 대상을 사용할 수 있으며, 이를 통해 제품에 보안 계층이 추가됩니다.- 사용자가 비공개 대상 그룹에 속하지 않으면 제품의 Store 페이지가 표시되지 않습니다.
- 사용자가 비공개 대상 그룹에 속하지 않으면 제품의 코드를 사용할 수 없습니다.
XBOX Insider Program 사용 약관
XBOX Insider Program을 통해 플라이팅하는 제품은 표준 XBOX Insider Program 사용 약관을 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 플라이트에 참여하는 모든 사용자에게는 참여 전에 사용 약관에 동의하라는 메시지가 표시됩니다. XBOX Insider Program 사용 약관은 표준 XBOX 언어로 지역화되어 있습니다. 외부 사용자가 XBOX Insider Program 사용 약관을 위반하는 경우 XBOX 서비스의 영구 이용 금지를 포함하여 해당 사용자의 XBOX 계정에 대해 제재 조치를 취할 수 있습니다.표준 비게임 공유 사용 약관 귀하는 [GAME](이하 “게임”)에 대한 이 플라이트 프로그램과 관련된 모든 것이 기밀이며, 게임이 일반 대중에게 출시될 때까지 기밀로 취급되어야 함을 인정합니다. 이 플라이트 프로그램에서 보는 기능은 최종 버전에서 변경되거나 제거될 수 있으며, 해당 기능은 게임 출시 후에도 항상 기밀로 유지되어야 한다는 점에 유의하세요. “동의”를 클릭하면 다음 약관에 동의하게 됩니다. 1. 게임의 사진, 비디오 또는 오디오 녹음을 촬영하지 마세요. 2. 게임의 사진, 비디오 또는 오디오 녹음을 온라인 또는 오프라인의 어떤 플랫폼, 소셜 미디어 또는 웹 사이트에서도 공유하거나 게시하지 마세요. 3. 당사가 지시하지 않는 한 온라인 또는 오프라인의 어떤 플랫폼, 소셜 미디어 또는 웹 사이트에서도 게임의 어떤 부분도 설명하지 마세요. 4. 다른 사람이 게임 플레이를 지켜보도록 허용하지 마세요. 5. 게임을 실행한 상태로 자리를 비우지 마세요. 6. Microsoft가 귀하의 피드백을 사용하는 것과 관련하여 어떠한 보상도 지급되지 않습니다. Microsoft는 어떤 이유로든 언제든지 사전 통지 없이 플라이트 프로그램을 포함한 XBOX 네트워크 서비스의 전체 또는 일부에 대한 귀하의 XBOX 계정, 사용자 프로필 및/또는 디바이스 액세스를 종료할 권리를 보유합니다. 정의 플라이트 프로그램: 일반 대상에게 출시되기 전에 게임의 사용자 경험, 기능 및 플레이 가능성과 관련된 시험판 바이너리 다운로드에 액세스할 수 있도록 하는 것 피드백: XBOX Insider Hub에서 버그 제출, 원격 분석 또는 설문 조사, 퀘스트, 빠른 투표 또는 평가에 대한 응답 형식으로 최종 사용자가 제공하는 모든 데이터
인증
인증 요구 사항과 일정은 게임 또는 앱의 대상에 따라 다릅니다.- 자세한 내용은 시험판 테스트 옵션 항목을 검토하세요.
- 대상이 외부 참가자 50,000명 미만인 경우 제출은 제출 유효성 검사 및 바이러스 백신 검사만 통과하면 되며, 인증 SLA는 24시간입니다.
- 대상이 외부 참가자 50,000명 초과인 경우 제출은 공개 베타 및 Game Preview에 대한 요구 사항을 통과해야 합니다.
커뮤니케이션 및 프로모션
XBOX Insider 블로그 XBOX Wire에서 호스팅되는 XBOX Insider 블로그는 외부에 공개되는 모든 XBOX Insider Program 관련 콘텐츠를 전달하는 데 사용됩니다. 여기서 XBOX Insider 팀은 예정된 게임 또는 앱 플라이팅 기회를 발표하고 홍보합니다.- 메인 웹 사이트: https://news.xbox.com/xboxinsider/
- 발표 예: https://news.xbox.com/en-us/2018/07/20/hyper-universe-xbox-one-beta-2
- 발표 예: https://news.xbox.com/en-us/2018/10/10/fallout-76-stress-test-open-to-xbox-insiders-with-pre-order
- 메인 웹 사이트: https://www.reddit.com/r/xboxinsiders
- Twitter: https://x.com/xboxinsider
수익화
대부분의 경우 플라이팅 중에는 수익화가 허용되지 않습니다. 제품에 수익화가 허용될 수 있는지에 대한 자세한 내용은 XBOX 퍼블리셔 가이드의 XBOX Games Store 정책을 검토하세요.셀프 서비스 대상 관리
아래 단계에 따라 Microsoft Partner Center에서 알려진 사용자 그룹을 만들어 XBOX Insider Program 플라이트에 대한 사용자 액세스를 직접 관리할 수 있습니다.플라이트에 대한 사용자 액세스를 직접 관리하려면 Microsoft 계정 이메일 주소를 수집하거나 이에 액세스할 수 있어야 합니다. Microsoft 계정 이메일 주소는 민감한 PII(개인 식별 정보)로 간주되므로 이 방법은 외부 플라이팅에 권장되지 않습니다.
- Microsoft Partner Center에서 앱 및 게임 대시보드로 이동합니다.
- 왼쪽 탐색의 참여 제목 아래에서 고객 그룹을 선택합니다.
- 새 그룹 만들기를 선택합니다.
- 그룹 이름을 입력한 다음 알려진 사용자 그룹을 선택합니다.
- 원하는 Microsoft 계정을 그룹에 추가합니다(Microsoft 계정 이메일 주소 사용).
- 저장을 선택합니다.
- XBOX Insider 팀에 그룹 이름을 제공합니다. 팀에서 허용된 Microsoft 계정이 플라이트에 액세스하기 위한 단계를 안내합니다.
알려진 사용자 그룹에서 Microsoft 계정을 제거해도 게임/앱에 대한 액세스는 취소되지 않습니다.
대상 확장
플라이팅 중에 플라이트의 대상을 확장하려면 XBOX Insider 팀에 요청을 보내세요.플라이트의 대상 변경 요청에는 영업일 기준 1일의 SLA가 적용됩니다. 사전에 알리면 특정 날짜/시간에 변경할 수 있습니다.
대상 관리 세부 정보
사용자 그룹 사용자 그룹은 XBOX Insider 팀이 만들며, 플라이트 및/또는 플라이트 링에 액세스할 수 있는 사용자의 특정 Microsoft 계정을 포함합니다. 이러한 그룹은 필요에 따라 편집할 수 있으며, 여러 사용자 그룹을 한 번에 사용할 수 있습니다. 사용자 그룹은 플라이트에 대한 액세스를 승인된 사용자 목록으로 제한하는 가장 일반적인 방법입니다.사용자 그룹에서 Microsoft 계정을 제거해도 게임/앱에 대한 액세스는 취소되지 않습니다.
- 사용자의 게이머태그 또는 특정 게이머태그 목록
- XBOX 디바이스 ID 또는 특정 XBOX 디바이스 ID 목록
- 특정 지역의 사용자
- XBOX 콘솔 또는 Windows PC의 OS 버전
- 특정 제품을 소유한 사용자(동일한 퍼블리셔의 제품이어야 함)
- 특정 제품을 사전 주문한 사용자(동일한 퍼블리셔의 제품이어야 함)
- XBOX 서비스(예: XBOX Game Pass)에 대한 활성 구독이 있는 사용자
- 특정 XBOX 콘솔 디바이스(예: XBOX Series X, XBOX Series S 또는 XBOX One)
- Microsoft 직원인 사용자(NDA 적용)
사용자 피드백
플라이팅 중에 플라이트 참가자는 두 가지 주요 방법으로 피드백을 제공할 수 있습니다.- 문제 보고(콘솔 전용)
- XBOX Insider Hub 설문 조사
문제 보고(콘솔 전용)
문제 보고는 Microsoft Store를 통해 받을 수 있는 XBOX Insider 번들의 일부로 XBOX 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 사용자는 컨트롤러의 XBOX 단추를 길게 누르고 전원 메뉴에서 문제 보고를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 문제 보고 흐름에서 사용자가 범주와 하위 범주를 선택하고 피드백의 제목과 설명을 입력하도록 안내합니다. 문제 보고를 통해 받은 피드백은 일일 보고서로 이메일 주소 목록에 전달됩니다. 보고서에는 버그의 제목, 설명, 버전 및 피드백 작성자가 포함한 스크린샷이나 비디오가 포함됩니다. XBOX Insider 팀은 언제든지 이러한 일일 보고서의 수신자를 추가하거나 제거할 수 있습니다.문제 보고는 PC에서 사용할 수 없습니다.
XBOX Insider Hub 설문 조사
게임 및 앱 플라이트에는 사용자가 게임 또는 앱 플라이트에 대한 피드백을 제공할 수 있는 미리 만들어진 설문 조사를 사용하도록 설정하는 옵션이 있습니다. 사용자는 XBOX Insider Hub의 기본 방문 페이지에 있는 활동 섹션으로 이동하거나, Insider 콘텐츠에서 플라이트로 이동하여 설문 조사 탭을 선택하여 설문 조사에 액세스할 수 있습니다. 사용자는 플라이트에 등록된 경우에만 플라이트 설문 조사를 볼 수 있습니다. XBOX Insider Program은 피드백 수집에 유용한 미리 만들어진 지역화된 설문 조사를 다양하게 유지 관리합니다. 이러한 설문 조사는 고객 만족도, 게임 플레이, 컨트롤, 멀티플레이어 및 접근성 등 다양한 주제를 다룹니다. 사용자 지정 설문 조사 질문을 다루기 위해 XBOX Insider Hub에서 외부 설문 조사 웹 사이트(예: SurveyGizmo 또는 SurveyMonkey)로 연결되는 직접 링크를 만들 수 있습니다. 설문 조사 결과는 플라이팅 중, 플라이트 종료 시 또는 XBOX Insider 팀에 요청 시 전달될 수 있습니다.플라이트 종료
XBOX Insider Program 온보딩 중에 플라이트를 종료할 날짜/시간을 지정할 수 있습니다. 플라이트 종료 날짜/시간을 정의하지 않을 수도 있습니다. 플라이트가 종료되면 다음과 같이 됩니다.- 플라이트가 XBOX Insider Hub에서 사라집니다.
- 새 사용자가 플라이트에 등록하여 게임/앱에 대한 사용 권한을 받을 수 없습니다.
- 플라이트와 관련된 공지 및 설문 조사와 같은 콘텐츠도 XBOX Insider Hub에서 사라집니다.
- 이전에 플라이트에 등록한 사용자는 XBOX Insider Hub에서 플라이트가 종료되어도 게임 또는 앱에 대한 액세스 권한을 잃지 않습니다. 플라이트 종료는 새 사용자의 등록만 차단합니다.
데모 제품 사용 중단
플라이팅이 끝나도 사용자는 별도의 데모 제품에 대한 액세스 권한을 잃지 않습니다. 데모 제품을 사용 중단하려면 다음을 수행합니다. 방법 1(권장)- 게임 코드를 정적 슬라이드와 Store의 제품 또는 제품 사전 주문으로 연결되는 링크가 포함된 업셀 그래픽으로 대체하는 제품 업데이트를 게시합니다.
- 서버 측에서 제품에 대한 액세스를 사용하지 않도록 설정하고, 플라이팅이 종료되었음을 사용자에게 알리는 공지가 포함된 시작 화면을 포함합니다. 이 방법은 서버에 대한 액세스를 차단할 수 있는 온라인 전용 타이틀에서만 가능합니다.
출시 후 베타(콘텐츠 업데이트)
출시 전에 게임을 플라이팅했는지 여부와 관계없이 XBOX Insider Program을 통해 언제든지 출시 후 콘텐츠 업데이트를 플라이팅할 수 있습니다. 일반적인 출시 후 플라이팅 시나리오는 다음과 같습니다.- 공개 또는 커뮤니티 테스트 서버
- 콘텐츠 업데이트 출시 전 스튜디오 테스트
- 언론 또는 리뷰어에게 액세스 권한 부여
- 콘텐츠 업데이트 또는 DLC에 대한 피드백 수집
- 콘텐츠 업데이트 또는 DLC의 획득 테스트
팁 및 모범 사례
- 유출을 방지하기 위한 예방 조치를 취하세요. 타이틀의 스크린샷이나 비디오가 인터넷에 게시되지 않도록 하려면 사용자 게이머태그가 포함된 읽을 수 있는 워터마크를 사용하는 것이 좋습니다. 워터마크를 사용하면 위반 사용자를 식별하여 플라이트에서 제거할 수 있습니다. 또한 XBOX 제재 팀은 XBOX Insider Program 사용 약관에 따라 필요한 경우 추가 조치를 지원할 수 있습니다.
- 플라이트 참가자에게 지침을 제공하세요. 더 나은 피드백을 얻으려면 초기 공지나 커뮤니케이션에서 참가자가 중점을 두어야 할 영역을 알려 주세요.
- 피드백 루프를 완성하세요. 플라이트가 끝나면 플라이팅 중에 알게 된 내용을 사용자에게 알려 주세요. 피드백으로 인해 이루어진 중요한 버그 수정이나 변경 사항에 대해 알려 주세요. 이렇게 하면 대상의 참여를 유지하고 플라이팅된 게임/앱에 대한 관심을 유지할 수 있습니다.
