Playtest는 미리 보기 단계입니다. 이 미리 보기는 XBOX for PC의 사전 출시 게임을 지원합니다. 기능, 요구 사항, Partner Center 경험은 정식 출시(GA) 이전에 변경될 수 있습니다. 미리 보기에 참여하려면 XBOX 담당자에게 문의하거나, Partner Center의 Playtest 랜딩 페이지에서 액세스를 요청하세요. 이 페이지는 제품 수준 왼쪽 탐색 창의 Services 아래에 있습니다.
- 분산된 팀 간의 내부 QA.
- 선택된 파트너, 언론, 또는 초대된 커뮤니티와의 비공개 플레이테스트.
- 샌드박스 기반의 우회 방법, 중복된 “테스트” 제품, 또는 게시 파이프라인 밖에서 이루어지는 테스트 흐름을 대체.
미리 보기 기간 동안, Playtest는 XBOX for PC에 대해서만 사용할 수 있습니다. XBOX 콘솔 지원은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.
- Playtest로 할 수 있는 작업
- 플레이테스트를 활성화하고 생성하는 방법
- 플레이테스트를 관리하고 업데이트하는 방법
- 플레이테스트가 게임의 XBOX 서비스와 어떻게 상호 작용하는지에 대한 내용
미리 보기 기간 동안 할 수 있는 작업
Partner Center의 Playtest를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.- 플레이테스트를 생성, 편집, 게시 및 종료합니다.
- 사전 출시 패키지를 배포합니다.
- 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여되며, 출시를 위해 준비 중인 게임에 영향을 주지 않습니다.
- 대상 그룹(audience groups) 을 사용하여 플레이테스트 액세스를 제어하므로, 초대된 플레이어만 빌드를 설치하고 플레이할 수 있습니다.
- 딥 링크를 사용하여 테스터와 플레이테스트를 공유합니다.
- 지장 없이 반복 작업: 패키지, 플레이테스트 날짜 또는 대상 그룹을 업데이트하고, 플레이테스트를 다시 만들거나 테스터를 다시 초대하지 않고도 변경 사항을 게시합니다.
- 동일한 제품에 대해 여러 플레이테스트를 동시에 실행합니다.
시작하기
첫 번째 플레이테스트를 생성하기 전에 다음을 완료해야 합니다.- Partner Center에서 미리 보기 액세스를 요청합니다.
- 플레이테스트를 위한 사전 요구 사항을 검토합니다.
Partner Center에서 Playtest에 대한 액세스 요청
미리 보기 액세스는 Partner Center 계정 수준에서 승인됩니다. 액세스를 요청하려면:- Partner Center에 로그인합니다.
- Apps and games 작업 영역을 선택합니다.
- 게임 제품을 선택합니다.
- 제품 수준 탐색에서 Services를 확장한 다음 Playtest를 선택합니다.
- Playtest 랜딩 페이지에서 액세스 요청을 제출합니다.
플레이테스트를 위한 사전 요구 사항
플레이테스트를 생성하기 전에 다음을 확인하세요.- Partner Center 계정이 Playtest 미리 보기 액세스에 대해 승인되어 있어야 합니다.
- Partner Center에서 XBOX 게임을 생성하고, Game setup에서 전체 XBOX 서비스를 활성화합니다. 자세한 내용은 게임 만들기 및 게임 설정 구성을 참조하세요.
- 게임의 age ratings 모듈을 완료합니다.
- 패키지를 빌드하고 Packages 모듈의 아무 브랜치에 업로드합니다.
- 게임의 XBOX services - Gameplay settings를 RETAIL 샌드박스에 게시합니다.
- 중요: XBOX 서비스를 게시하기 전에 XBOX 서비스와 Playtest의 고려 사항을 검토하세요.
- 테스터가 누구인지 알고 있으며, 이들을 포함하는 대상 그룹이 있거나 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 플레이테스트 대상 관리를 참조하세요.
플레이테스트 갤러리
게임의 페이지 탐색에서 Playtest를 선택하면 플레이테스트 갤러리로 이동합니다. 이 페이지에는 해당 게임에 대해 생성된 플레이테스트가 표시됩니다. 각 플레이테스트에 대해 다음을 확인할 수 있습니다.- 플레이테스트 상태
- 시작 및 종료 날짜
- 대상 그룹 유형과 대상 그룹
- 게임 패키지 이름과 버전
- Edit: 플레이테스트의 구성을 변경합니다.
- Share: 테스터가 자신의 디바이스에서 플레이테스트에 액세스할 때 사용할 수 있는 딥 링크를 가져옵니다.
- Delete: 플레이테스트를 삭제합니다.
새 플레이테스트 만들기
플레이테스트는 전적으로 Partner Center에서 생성하고 게시합니다. 사전 요구 사항을 충족한 후에는 일반적으로 플레이테스트를 설정하는 데 5분 미만이 소요됩니다. Create new playtest 페이지에는 플레이테스트에 대한 모든 설정이 포함되어 있습니다. 이 페이지에서 기본 정보, 게임 아트, 패키지, 대상 그룹을 구성합니다. 완료되지 않은 플레이테스트를 초안으로 저장하거나 필수 정보가 완료되면 게시할 수 있습니다.- Partner Center에 로그인합니다.
- Apps and games 작업 영역을 선택합니다.
- 플레이테스트를 연결할 게임을 선택합니다.
- 왼쪽 탐색의 Services 아래에서 Playtest를 선택합니다.
- Create new playtest를 선택합니다.
- Basic information에서 플레이테스트 세부 정보를 제공합니다.
- Playtest name: 플레이테스트의 이름입니다. 이 이름은 테스터에게 표시됩니다. 테스터가 어떤 플레이테스트 빌드를 설치하고 있는지 알 수 있도록 메인 게임과는 다른 이름을 선택하는 것이 좋습니다.
- Playtest description: 플레이테스트에 대한 설명입니다.
- Start date and time: 테스터가 플레이테스트에 액세스할 수 있는 날짜입니다.
- End date and time: 테스터가 더 이상 플레이테스트에 액세스할 수 없는 날짜입니다.
- Start 및 end 날짜가 무엇을 제어하는지에 대한 자세한 내용은 플레이테스트 수명 주기 및 상태를 참조하세요.
- Packages에서 테스터에게 제공할 패키지를 선택합니다.
- 패키지가 포함된 브랜치를 선택합니다.
- 패키지를 선택합니다.
- 미리 보기 기간 동안, XBOX for PC용 msixvc 패키지만 사용할 수 있습니다.
- 플레이테스트 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여됩니다. 플레이테스트를 다시 만들지 않고 나중에 패키지를 업데이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 플레이테스트 업데이트 및 반복을 참조하세요.
- Audience에서 기존 고객 그룹을 선택합니다. 할당된 그룹의 구성원만 플레이테스트 패키지를 설치하고 실행할 수 있습니다.
- 새 그룹이 필요하면 Manage or edit in customer groups를 선택한 다음 Create new group을 선택합니다.
- 그룹 이름을 입력하고 Known user group을 선택한 후 테스터를 추가합니다. 미리 보기 기간 동안, Known device groups는 지원되지 않습니다.
- Save를 선택하고, 플레이테스트 구성으로 돌아가서, 생성한 고객 그룹을 선택합니다.
- 플레이테스트 대상 그룹에 대한 자세한 내용은 플레이테스트 대상 관리를 참조하세요.
- 기본 정보, 패키지, 대상 그룹을 검토합니다. 페이지에 표시된 오류나 경고를 해결합니다.
- 페이지 상단에서 다음 작업 중 하나를 선택합니다.
- Save as draft: 게시하지 않고 플레이테스트를 저장합니다. 나중에 돌아와서 완료하거나 게시할 수 있습니다.
- Save and publish: 플레이테스트를 검증하고 게시합니다.
테스터와 플레이테스트 공유
플레이테스트를 게시한 후, 테스터는 공유한 딥 링크를 통해 플레이테스트를 설치하고 실행합니다.미리 보기 기간 동안, 테스터는 공유하는 딥 링크를 통해서만 플레이테스트에 액세스합니다. 플레이테스트는 Microsoft Store에서 검색되지 않습니다. 라이브러리 통합은 2026년 가을에 예정되어 있습니다.
- 게임의 Playtest 페이지로 이동합니다.
- 플레이테스트의 … 아이콘을 선택합니다.
- Share를 선택합니다.
- 딥 링크를 복사합니다.
msxbox://playtest/?productId={ID}&featuregates=EnableXPlaytestScreen:true&flights=EnableDV:true
featuregates 및 flights 매개 변수는 미리 보기 기간에만 필요합니다.딥 링크 공유 및 사용
이메일, 내부 포털 또는 기타 원하는 채널을 통해 테스터에게 링크를 배포합니다.- 링크는 할당된 대상 그룹의 구성원인 테스터에게만 작동합니다. 다른 사람이 링크를 열면 XBOX 앱에 Product Not Found 화면이 표시됩니다.
- 딥 링크 자체가 자격 증명은 아니지만, 민감한 정보로 취급하세요.
플레이테스트 대상 관리
대상 그룹은 플레이테스트 빌드를 설치하고 실행할 수 있는 사용자를 제어합니다. 모든 플레이테스트는 하나 이상의 대상 그룹과 연결됩니다. 해당 그룹의 구성원만 액세스할 수 있습니다.Playtest가 액세스를 제어하는 방식
- 대상 그룹(Partner Center에서는 Customer Groups라고도 함)은 플레이테스트의 액세스 제어 메커니즘입니다.
- 각 플레이테스트는 하나 이상의 대상 그룹과 연결됩니다.
- 각 대상 그룹은 여러 플레이테스트에 선택될 수 있습니다.
- 할당된 대상 그룹의 구성원만 플레이테스트 빌드를 설치하고 실행할 수 있습니다.
테스터에게 보이는 내용
플레이테스트에 포함된 대상 그룹의 구성원은 공유한 딥 링크를 사용하여 플레이테스트를 설치하고 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 테스터와 플레이테스트 공유를 참조하세요. PC의 XBOX 앱은 테스터의 대상 그룹 멤버십을 확인하고 플레이테스트 빌드를 설치합니다. 할당된 대상 그룹의 구성원이 아닌 사용자가 딥 링크를 열면 XBOX 앱에 Product Not Found 화면이 표시됩니다. 제품에 대한 모든 플레이테스트는 동일한 패키지 패밀리 이름(PFN)을 공유합니다. 테스터는 한 제품에 대한 여러 플레이테스트의 구성원이 될 수 있지만, 한 번에 하나의 플레이테스트 빌드만 설치할 수 있습니다. 다른 플레이테스트로 전환하면 설치된 패키지가 해당 플레이테스트의 빌드로 업데이트됩니다.대상 그룹 크기 및 인증 제약
미리 보기 기간 동안, 플레이테스트 대상 그룹은 10,000명 미만의 테스터로 제한되므로 인증이 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 사전 출시 테스트 옵션 비교를 참조하세요.플레이테스트 업데이트 및 반복
게시된 플레이테스트는 필요에 따라 업데이트할 수 있습니다. 패키지 업데이트, 플레이테스트 날짜 수정, 대상 그룹 조정과 같은 일반적인 변경 사항에서는 플레이테스트를 다시 만들거나 테스터를 다시 초대할 필요가 없습니다. 기존 테스터는 XBOX의 표준 업데이트 흐름을 통해 새 빌드를 받습니다.편집 가능한 항목
- 제목(Title) 및 설명(description).
- 날짜(Dates): 플레이테스트의 시작 또는 종료 날짜를 수정합니다.
- 패키지(Package): 최신 (또는 다른) 패키지를 할당합니다.
- 대상 그룹(Audience): 대상 그룹을 추가하거나 제거합니다.
플레이테스트를 업데이트하는 방법
- 게임의 Playtest 페이지로 이동합니다.
- 플레이테스트의 … 아이콘을 선택합니다.
- Edit를 선택합니다.
- 필요에 따라 플레이테스트를 편집합니다.
- 페이지 상단에서 Save and publish를 선택하여 변경 사항을 게시합니다.
테스터가 경험하는 내용
- 새 패키지를 게시하면 이전 버전을 이미 설치한 테스터는 XBOX 앱의 표준 업데이트 흐름을 통해 새 패키지를 받습니다. 다시 설치하거나 딥 링크를 다시 수락할 필요가 없습니다.
- 플레이테스트 대상 그룹을 수정하는 경우, 새로 할당된 대상 그룹에 추가된 테스터는 다음 라이선스 검사에서 액세스 권한을 얻습니다. 대상 그룹에서 구성원을 제거하면 다음 라이선스 검사에서 플레이테스트에 대한 액세스가 취소됩니다. 진행 중인 세션은 다음 라이선스 검사가 있을 때까지 잠시 동안 계속될 수 있습니다.
대상 그룹 만들기 또는 업데이트
- Partner Center에 로그인합니다.
- Apps and games 작업 영역을 선택합니다.
- 페이지 탐색 메뉴에서 Customer Groups를 선택합니다.
- Create new group을 선택하거나 기존 그룹을 선택합니다.
- 그룹 구성원을 구성합니다. 필요에 따라 구성원을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
- Save를 선택합니다. 이제 플레이테스트를 구성할 때 그룹을 선택할 수 있습니다.
플레이테스트 종료
플레이테스트는 두 가지 방법 중 하나로 종료됩니다. 두 경로 모두 테스터의 액세스를 취소하고 플레이테스트의 가용성을 재설정합니다.- 종료 날짜가 지나면 자동으로 종료됩니다.
- Partner Center에서 삭제하면 수동으로 종료됩니다.
플레이테스트를 삭제하는 방법
- 게임의 Playtest 페이지로 이동합니다.
- 플레이테스트의 … 아이콘을 선택합니다.
- Delete를 선택합니다.
- 플레이테스트 삭제를 확인합니다.
종료 후 테스터에게 일어나는 일
- 테스터는 더 이상 플레이테스트 빌드를 실행할 수 없습니다.
- 설치된 패키지는 테스터가 제거할 때까지 디바이스에 남아 있습니다. 빌드는 더 이상 라이선스가 부여되지 않으며 실행되지 않습니다.
삭제된 플레이테스트를 복원할 수 있나요?
아니요. 플레이테스트가 삭제되면 복원할 수 없습니다. 동일한 빌드를 다시 테스트하려면 새 플레이테스트를 만드세요.플레이테스트 수명 주기 및 상태
이 섹션은 플레이테스트가 거치는 상태, 각 상태의 의미, 가능한 작업, 그리고 테스터에게 보이는 내용에 대한 참조입니다.작동 상태 vs 표시 상태
플레이테스트에는 세 가지 작동 상태가 있습니다.- Draft
- Published
- Deleted
- Scheduled: 플레이테스트 시작 날짜가 미래입니다.
- Live: 현재 시간이 활성 날짜 범위 내에 있습니다.
- Ended: 플레이테스트 종료 날짜가 과거입니다.
- Publishing: 게시 또는 다시 게시가 진행 중입니다.
- Deleting: 종료가 진행 중입니다.
- PublishFailed: 게시 중 오류가 발생했습니다.
미리 보기 기간 동안, 게시가 실패하면 플레이테스트를 삭제하고 다시 만들어야 합니다.
상태 참조
Playtest가 메인 게임에 미치는 영향
- 플레이테스트는 메인 게임의 스토어 목록 또는 가격 및 사용 가능성과 같은 항목을 변경하지 않습니다. 기존 XBOX 앱 통합은 그대로 유지됩니다.
- 플레이테스트는 대상 그룹에 포함되지 않는 한, 메인 게임 플레이어에게 액세스를 부여하거나 취소하지 않습니다.
XBOX 서비스와 Playtest
플레이테스트 기간 동안 XBOX 서비스가 완전히 지원됩니다. Playtest는 연결된 메인 게임의 XBOX services - Gameplay settings를 공유합니다. XBOX 서비스를 게시하기 전에 플레이테스터가 해당 구성을 보아야 하는지 신중히 고려하세요.XBOX 서비스와 RETAIL 샌드박스
플레이테스트는 RETAIL 샌드박스에 게시되며, 이는 출시된 게임에 플레이어가 사용하는 것과 동일한 라이브 프로덕션 환경입니다. 플레이테스트 기간 동안, XBOX 서비스는 정식 출시된 게임과 정확히 동일하게 작동합니다.- 플레이테스터는 실제 XBOX 계정을 사용하여 로그인합니다.
- 프레즌스, 친구 및 소셜 활동, 업적 및 게이머스코어, 리더보드를 포함한 XBOX 네트워크 기능이 활성화됩니다.
- 이러한 기능은 플레이테스트 외부의 플레이어에게도 표시될 수 있습니다. 자세한 내용은 XBOX 엠바고로 완성되지 않은 기능 숨기기를 참조하세요.
XBOX 엠바고로 완성되지 않은 기능 숨기기
플레이테스트는 XBOX 서비스를 메인 게임과 공유하므로, 업적, 프레즌스 문자열, 새 콘텐츠와 같이 XBOX services - Gameplay settings에 표시되는 모든 항목은 플레이테스터와 다른 XBOX 플레이어에게도 표시됩니다. 완성되지 않은 콘텐츠나 기밀 콘텐츠를 숨기려면 XBOX 엠바고를 구성합니다. 엠바고는 스크린샷 및 비디오 캡처를 방지하고, 게임이 프레즌스에 표시되는 것을 방지하므로 기밀 빌드에 유용합니다. 자세한 내용은 엠바고 날짜 구성을 참조하세요.업적
플레이테스트에서 사용하기 위해 게시된 업적을 포함하여, RETAIL 샌드박스에 게시된 모든 업적은 업적 및 게이머스코어에 대한 XBOX 요구 사항(XR)을 준수해야 합니다. 업적이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후에는 제거할 수 없으며, 잠금 해제 규칙과 보상은 변경할 수 없습니다. 텍스트 문자열(이름, 설명)과 아트워크(아이콘, 배경)는 여전히 수정할 수 있습니다. 업적이 최종 확정되었지만 플레이테스트를 시작할 때 표시되지 않도록 하려면 게임에 대해 XBOX 엠바고를 구성합니다. 업적에 대한 XR에 대한 자세한 내용은 업적 및 상을 참조하세요.샌드박스
플레이테스트는 RETAIL 샌드박스에 게시됩니다. 별도의 샌드박스 설정 단계는 없습니다.Playtest vs 기타 사전 출시 옵션
Playtest는 XBOX 엔드포인트에서 테스터를 위해 사전 출시 콘텐츠를 실행하는 여러 방법 중 하나입니다. 시나리오에 적합한 도구를 선택하려면 다음 비교를 참고하세요. 사전 출시 테스트 옵션의 전체 목록은 사전 출시 테스트 옵션을 참조하세요.
* 제한 종료 날짜가 있는 Private Audience 구성에만 적용됩니다.
** 교환 가능한 토큰 등록은 GA에 예정되어 있습니다. 대상 그룹 크기 및 인증 제약을 참조하세요.
Playtest를 선택해야 할 때
다음의 경우 사전 출시 테스트를 위해 Playtest를 선택하세요.- 메인 게임을 게시하거나, 인증에 제출하거나, Microsoft Store에 PDP를 구성하지 않고 사전 출시 빌드를 테스터에게 제공하고자 하는 경우.
- PDP의 지원 플랫폼을 업데이트하지 않고 PC에서 사전 출시 빌드를 게시하고자 하는 경우.
- 동일한 제품에 대해 여러 개의 병렬 테스트를 실행하고자 하는 경우.
- 테스트 프로그램을 다시 만들거나 테스터를 다시 초대하지 않고 빌드를 업데이트하여 빠르게 반복하고자 하는 경우.
- 대상 그룹이 10,000명 미만의 테스터인 경우.
대체 옵션을 선택해야 할 때
자주 묻는 질문
이 섹션에서는 Playtest에 대한 일반적인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 질문이 여기에 없으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.플레이테스트를 만들려면 메인 게임을 Microsoft Store에 게시해야 하나요?
아니요. Playtest는 메인 게임과 독립적으로 작동합니다. 플레이테스트를 만들기 전에 Microsoft Store에 PDP를 게시하거나 게임을 공개적으로 출시할 필요가 없습니다. 연령 등급과 같은 표준 XBOX 게시 요구 사항은 여전히 플레이테스트와 연결된 메인 게임에 적용됩니다.플레이테스트 패키지가 XBOX 스토어나 플레이어의 라이브러리에 표시되나요?
미리 보기 기간 동안에는 그렇지 않습니다. 플레이테스트 빌드에 대한 액세스는 딥 링크를 통해서만 이루어집니다. 테스터와 플레이테스트 공유를 참조하세요.플레이테스트 중에 XBOX 서비스가 작동하나요?
예. 플레이테스트를 게시할 때 RETAIL 샌드박스에서 XBOX 서비스가 완전히 지원됩니다. Playtest는 연결된 메인 게임의 XBOX 서비스를 공유합니다. XBOX 서비스와 Playtest를 참조하세요.플레이테스트를 게시하면 메인 게임이나 Microsoft Store의 PDP에 영향을 미치나요?
아니요. 플레이테스트는 부가적입니다. 패키지는 메인 게임과 독립적으로 암호화되고 라이선스가 부여됩니다. 스토어 목록과 XBOX 앱 통합은 그대로 유지됩니다.플레이테스트에서 사용하기 위해 게시한 업적을 게시 후에 변경할 수 있나요?
플레이테스트는 RETAIL 샌드박스에 게시되므로, 게시하는 업적은 업적 및 게이머스코어에 대한 XR을 준수해야 합니다. RETAIL 샌드박스에 업적을 게시한 후에는 텍스트와 아트만 변경할 수 있습니다. 업적 잠금 해제 규칙이나 보상은 변경할 수 없으며 업적을 제거할 수도 없습니다. 플레이테스트 중에 업적 디자인을 반복해야 하는 경우, 개발 시간 검증 재정의에 대해 XBOX 담당자에게 문의하세요. 업적을 참조하세요.PC 플레이테스트를 실행하려면 메인 게임에서 PC 지원을 선언해야 하나요?
아니요. 메인 게임이 현재 XBOX 콘솔만 지원하는 경우, 공개 제품 구성에 PC 지원을 추가하지 않고도 PC 플레이테스트를 실행할 수 있습니다.동일한 제품에 대해 여러 플레이테스트를 동시에 실행할 수 있나요?
예.테스터는 여러 플레이테스트에서 선택된 대상 그룹의 구성원일 수 있지만, 제품에 대해 한 번에 하나의 플레이테스트 빌드만 설치할 수 있습니다. 플레이테스트를 전환하려면 테스터가 다른 플레이테스트의 딥 링크를 열어야 하며, 이 경우 설치된 패키지가 해당 플레이테스트의 빌드로 업데이트됩니다.
