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이 항목의 단계와 권장 사항을 사용하여 패키지 및 관련 구성을 최종 인증에 성공적으로 제출하세요. 문제나 질문이 있으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.

최종 인증 제출 프로세스

모듈식 게시를 사용하면 Store ListingsPricing and availability 모듈을 Packages 모듈과 별도로 인증할 수 있습니다. Store ListingsPricing and availability 인증은 Packages 전에, 후에, 또는 동시에 수행할 수 있습니다. 그러나 모든 모듈이 인증을 통과할 때까지는 RETAIL 샌드박스에 게시할 수 없습니다. 최종 인증에 제출하려면 파트너 센터 제품 내에서 다음 단계를 사용하세요.

패키지 제출

  1. Supplemental info - Certification 아래의 Certification Questionnaire를 완료합니다.
  2. Supplemental info - Files 섹션에 다른 제출 자료를 업로드합니다. 테스트 팀에 유용할 수 있는 다음과 같은 문서를 제공하세요.
    • 알려진 문제
    • 업적 가이드
    • 진행 가이드(Walkthrough)
    • 이전 인증 응답 보고서
    • 자세한 내용은 Supplemental info - Files를 참조하세요.
  3. Properties 모듈을 완료합니다. 특히 Privacy Policy URL 제공을 포함하여 Basic Info 섹션이 완료되었는지 확인하세요.
  4. Age Ratings 모듈에서 국제 연령 등급 연합(IARC) 설문지를 완료합니다. 물리적 디스크로 게임을 릴리스하는 경우, IARC 등급을 재정의하고 각 디스크 시장에 대한 연령 등급 인증서를 업로드하세요. 디스크 릴리스에는 IARC 등급을 사용할 수 없습니다.
  5. Packages 모듈에서 Base Packages와 필요한 Market-Specific Packages를 업로드합니다.
    • XVC를 업로드한 후에는 일치하는 EKB 파일을 업로드해야 합니다.
    • 제출하는 각 패키지에 대해 유효한 Submission Validator log 파일을 업로드해야 합니다. 로그 파일을 열어 실패(failures) 또는 예기치 않은 경고(warnings) 가 없는지 확인하세요.
    • 향상된 충돌 보고를 위해 symbol files의 .zip 폴더를 제공하는 것을 권장합니다.
    • 제품의 계획된 구성에 따라 XBOX 담당자가 지시하지 않는 한 Disc Layout 섹션에 아무것도 업로드하지 마세요.
  6. Packages 페이지 상단의 Status 필드가 Complete로 표시되면 Certify를 선택하세요.
  7. Certify 페이지에서 XBOX 서비스 게임플레이 설정에 사용할 소스를 선택합니다.
  8. (디스크 기반 게임만 해당) Intended for discs 옵션의 체크박스를 선택합니다.
  9. Submit to certification을 선택합니다.

CERT.DEBUG에서 XBOX 서비스 업데이트

게임을 처음으로 인증에 제출하거나 이전 제출 이후 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 업데이트한 경우, XBOX 게임플레이 설정을 CERT.DEBUG 샌드박스에 수동으로 게시하세요.
  1. 제품의 XBOX services - Gameplay settings 페이지로 이동합니다. 패키지에 대해 Certify 워크플로에서 선택한 소스 샌드박스를 선택합니다.
  2. Review and Publish를 선택하여 XBOX 서비스 게임플레이 설정을 CERT.DEBUG 샌드박스 대상에 게시합니다.

(디스크 기반 게임만 해당) 디스크 요청

물리적 디스크로 릴리스할 게임은 XBOX 인증 팀이 주문하고 승인한 테스트 디스크를 보유해야 합니다. 패키지를 최종 인증에 제출한 후 디스크 주문을 하세요. 테스트 디스크는 제조되어 디스크 주문에 명시된 수신자에게 배송됩니다.
디스크 요청을 제출하려면 Store Listings 모듈이 인증되어 있어야 합니다. 파트너 센터에서 Voice TitleFeatured Promotional Square Art는 선택 사항으로 표시되지만, 디스크 릴리스의 경우 모든 로캘에 이러한 자산을 제공해야 합니다.
  1. 제품 페이지 탐색에서 Discs 헤딩 아래의 Request Management를 선택합니다.
  2. Create new request를 선택한 다음 양식을 완료합니다.
    1. 나중에 참조할 때 명확한 이름을 주문에 지정합니다.
    2. 인증된 Store listing을 선택합니다. 의도한 목록이 인증되지 않은 경우, 진행하기 전에 Certify 워크플로를 사용하여 목록을 제출하세요.
    3. 디스크를 중국에서 릴리스하려면 This product will be sold in China를 선택합니다.
    4. Packages 섹션에서 올바른 버전이 표시되지 않으면 Packages 제출이 추가 처리될 때까지 잠시 기다리세요. 4시간 이내에 Disc Request UI에 올바른 버전이 나타나지 않으면 XBOX 담당자에게 문의하세요.
    5. 테스트 디스크 수신자 섹션을 작성할 때 회사명 및 국가/지역을 포함한 전체 주소를 작성하세요.
  3. 양식을 완료한 후 Order Disc를 선택합니다.
디스크 요청에서 This product will be sold in China를 선택하면 디스크는 중국에서 판매되는 콘솔과만 호환됩니다. 중국과 다른 국가/지역에서 사용할 디스크를 단일 디스크 주문으로 생성할 수 없습니다.
자세한 내용은 디스크 요청 및 관리 방법을 참조하세요.

컴필레이션 디스크 만들기

단일 디스크에 여러 제품의 패키지를 포함해야 하는 경우 컴필레이션 디스크에 대한 요청을 만들어야 합니다. 컴필레이션 디스크 요청을 제출하기 전에 다음을 수행해야 합니다.
  • 파트너 센터에서 Game bundle을 만들고 이 번들이 컴필레이션 디스크에 포함할 각 제품을 포함하도록 구성합니다.
  • 포함된 모든 콘텐츠에 대해 인증 승인을 받습니다.
이러한 요구 사항을 충족하면 디스크 요청의 단계를 사용하여 번들 제품 내에서 새 디스크 요청을 만드세요. 질문이 있으면 XBOX 팀에 문의하세요.
[!Important] 테스트 디스크를 받고 최종 인증을 통과한 후에는 XBOX 담당자에게 디스크 바이너리의 제조 릴리스에 대한 승인을 제공해야 합니다. RTM 프로세스에 대한 자세한 내용은 디스크 제조 승인을 참조하세요.

기본 패키지와 함께 추가 기능 콘텐츠 제공

게임과 함께 XBOX 인증에서 테스트할 게임 추가 기능을 제공하려면, 제출에 포함할 각 추가 기능에 대해 다음 단계를 완료하세요. 게임을 제출할 때 Notes to certification 섹션에 각 추가 기능도 나열해야 합니다.
  1. Properties를 완료합니다.
  2. Durables에 대해 Age Ratings를 완료합니다.
  3. 최소 하나의 언어에 대해 Store Listings를 완료합니다.
  4. Pricing and Availability 모듈에서 최소 하나의 시장을 선택합니다. 게임이 제공되는 모든 시장을 선택하는 것을 권장합니다.
  5. Overview 페이지 상단에 표시되면 Certify 옵션을 선택합니다.
추가 기능을 제출하기 전에 기본 게임 패키지를 Certify 워크플로를 통해 인증에 제출해야 합니다.

인증 보고서 받기

인증 프로세스 중과 후에 XBOX 담당자로부터 제출 상태에 대한 업데이트를 받을 수 있습니다. 이러한 업데이트에는 다음이 포함될 수 있습니다.
  • 빌드 검증 테스트(BVT) 통과/실패 결과
  • 테스트 진행을 차단하는 보류 알림
  • 일반적인 질문
  • 인증 보고서
대부분의 테스트 중 문의는 이메일로 전송됩니다. 인증 보고서는 이메일을 통해 .docx 형식으로 제공될 수 있으며, 모든 경우에 파트너 센터에서 직접 확인할 수 있습니다. 다음 제출에서 수정해야 하는 문제는 CFR(Condition for Resubmission) 또는 Pass with required fix로 표시됩니다.

다음 단계

게임 패키지가 인증되면 RETAIL 샌드박스에 게시하고, 게임 업데이트를 인증에 제출하거나, 출시 후 콘텐츠로 게임을 지원할 수 있습니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 24일