FMA 시나리오 심각도
XBOX 요구 사항 보기테스트 케이스
055-01 업적
| 시나리오 | 심각도 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 타이틀이 세대 간(예: Gen8 및 Gen9)에 title ID를 공유하며, 이후 세대에서 gamerscore가 1,000을 초과합니다. | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 조건을 충족했을 때 업적이 즉시 잠금 해제되지 않지만, 추가적인 플레이어 진행 없이 테스트 중 나중에 잠금 해제됩니다. | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 업적 설명에 잠금 해제에 필요한 게임 모드나 레벨 난이도가 명시되어 있지 않으며, 튜토리얼, 훈련 또는 연습 게임플레이 중에 조건을 충족해도 업적이 부여되지 않습니다. 핵심 게임 모드에서 조건을 충족하면 업적이 부여됩니다. | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| XBOX network에 연결되지 않은 상태에서 획득한 업적이 XBOX network 서비스에 다시 연결한 후에도 잠금 해제되지 않습니다. 즉, 업적을 부여받으려면 사용자가 XBOX network 서비스에 연결된 상태에서 잠금 해제 조건을 다시 충족해야 합니다. (ION 심각도로 기록) | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 업적의 잠금 해제 조건을 충족하기 전에 업적이 잠금 해제됩니다. 이 조건은 일반적인 플레이 과정에서 잠금 해제될 가능성이 높은 업적에 해당합니다. | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 일시 중단 상태에서 재개한 후 업적이 잠금 해제되지 않지만, 타이틀을 종료하고 다시 시작한 후에는 사용자에게 부여됩니다. | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 획득하기 어려운 업적이 잠금 해제 조건을 충족하기 훨씬 전에 잠금 해제됩니다. 이는 불공정함으로 인해 사용자가 불만을 느끼지 않도록 하기 위한 것입니다. 예를 들어, ‘쉬움’ 난이도로 게임을 완료했는데 ‘어려움’ 난이도 완료 업적이 잠금 해제되는 경우입니다. | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 게임 콘텐츠의 절반도 탐험하지 않은 상태에서 타이틀이 사용자가 모든 업적을 잠금 해제하도록 허용합니다. 예를 들어, 타이틀에 10개의 게임플레이 레벨이 있는데 4개를 완료한 후 모든 업적을 획득할 수 있습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 업적의 잠금 해제 조건을 충족하면 관련 없는 다른 업적이 부여됩니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 업적 설명에 따른 잠금 해제 조건을 충족해도 업적이 잠금 해제되지 않습니다. 그러나 합리적인 범위 내에서 업적을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 조건의 의도는 사용자가 불만을 느끼지 않도록 조건에서 크게 벗어나지 않게 하는 것입니다. | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 조건을 충족해도 업적이 잠금 해제되지 않으며, 테스트 중 어느 시점에도 잠금 해제되지 않습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 일시 중단 상태에서 재개한 후 업적이 잠금 해제되지 않으며, 타이틀을 종료하고 다시 시작한 후에도 여전히 부여되지 않습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 잠금 해제 조건을 충족하면 업적이 잠금 해제되지만, 잠금 해제 조건을 충족한 프로필이 아닌 다른 프로필에 부여됩니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀에 주요 콘텐츠를 충분히 탐험하거나 적절히 참여할 필요가 없는 업적이 매우 많이 포함되어 있습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀에 핵심 게임플레이 루프 외부에서 사용자 입력이 거의 또는 전혀 없이 획득할 수 있는 업적이 여러 개 포함되어 있습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀의 모든 업적을 실행 후 또는 실제 게임플레이 시작 후 처음 몇 분 이내에 획득할 수 있습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 게임이 최소 10개의 업적과 1,000 gamerscore를 지원하지 않습니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀에 기본 업적으로 구성된 gamerscore가 1,000을 초과합니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 반기별 허용량인 추가 업적 100개 및 1,000 gamerscore를 초과했습니다. | XBOX One, XBOX Series, Windows | |
| 단일 업적이 200 gamerscore를 초과합니다. | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 현재 시나리오가 없습니다. | Catastrophic (22) |
참고
- 타이틀의 이전 버전이 콘솔 또는 Windows에서 이미 출시되었고 동일한 점수를 포함하는 경우, 타이틀은 1,000 gamerscore 한도를 초과할 수 있습니다. 예를 들어, 콘솔에서 이미 출시된 지 한참 후에 Windows에서 출시되는 타이틀이 이에 해당합니다.
