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XR-015: 플레이어 커뮤니케이션 관리

FMA 시나리오 심각도

기본 인증 요구 사항은 XR-015 참조를 확인하세요.

015-01 사용자 커뮤니케이션

참고
  • 타이틀 내 친구 요청/클랜 초대는 커뮤니케이션으로 간주되지 않으며 권한에 의해 차단될 필요가 없습니다.

015-02 음소거 지원

참고
  • XBOX network 내 사용자에게만 적용됩니다.
  • 타이틀에서 사용자를 음소거할 수 있는 게임 내 방법을 제공할 필요는 없습니다. 이 XR은 시스템 구현(Friends list/gamercard/Gamebar)을 테스트하기 위한 것입니다. 타이틀 내 음소거 버튼이 동작하지 않으면 XR-003 Title Integrity로 기록되며 이 테스트 케이스의 범위에 해당하지 않습니다.
  • 사용자를 음소거하거나 음소거 해제하는 것은 즉각적이지 않을 수 있습니다. 사용자 음소거 또는 음소거 해제가 적용되는 데 최대 4시간이 걸릴 수 있습니다. 음소거된 사용자와 관련된 커뮤니케이션이 예상대로 동작하지 않는다면 최소 4시간이 지나고 타이틀이 재시작되었는지 확인하세요.
  • 권한 확인은 일반적으로 로비에 들어갈 때 수행되므로, 로비 내에서 음소거하는 것은 4시간 대기와 관계없이 즉각적인 효과가 예상되지 않습니다.
  • 확률 4 권장. 적절하다고 판단되는 경우(예: 게임 영역/모드에 따라) 증가 또는 감소시키세요.

015-03 차단된 사용자

참고
  • XBOX network 내 사용자에게만 적용됩니다.
  • 타이틀에서 사용자를 차단할 수 있는 게임 내 방법을 제공할 필요는 없습니다. 이 XR은 시스템 구현(Friends list/gamercard/Gamebar)을 테스트하기 위한 것입니다. 타이틀 내 차단 버튼이 동작하지 않으면 XR-003 Title Integrity로 기록되며 이 테스트 케이스의 범위에 해당하지 않습니다.
  • 사용자를 차단하거나 차단 해제하는 것은 즉각적이지 않을 수 있습니다. 사용자 차단 또는 차단 해제가 적용되는 데 최대 4시간이 걸릴 수 있습니다. 차단된 사용자와 관련된 커뮤니케이션이 예상대로 동작하지 않는다면 최소 4시간이 지나고 타이틀이 재시작되었는지 확인하세요.
  • 권한 확인은 일반적으로 로비에 들어갈 때 수행되므로, 로비 내에서 차단하는 것은 4시간 대기와 관계없이 즉각적인 효과가 예상되지 않습니다.
  • 확률 4 권장. 적절하다고 판단되는 경우(예: 게임 영역/모드에 따라) 증가 또는 감소시키세요.
마지막 수정일 2026년 8월 24일