構文
パラメーター
lobby PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
id char**ライブラリ割り当ての出力 出力のロビー ID。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() で取得できます。
備考
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。
