構文
メンバー
result HRESULT
CreateAndClaimServerLobby 操作の結果を示します。
この結果の人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
asyncContext void*
この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。
lobby PFLobbyHandlenull 以外である必要があります 作成および参加されたロビー。
CreateAndClaimServerLobbyCompleted の PlayFab Multiplayer 状態変化の詳細。ゲーム サーバーがロビーの作成と要求を完了したときに発行されます。
result HRESULT
CreateAndClaimServerLobby 操作の結果を示します。
この結果の人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
asyncContext void*
この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。
lobby PFLobbyHandle関連トピック
PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobbyPFLobbyGetLobbyIdPFLobbyGetConnectionStringPFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.hPFLobbyStateChangeType