構文
メンバー
result HRESULT
PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 操作の結果を示します。
この結果を人間が読める形式で取得するには、PFMultiplayerGetErrorMessage() を使用します。
newServer PFEntityKey
この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された、ロビーに参加しているサーバー エンティティです。
asyncContext void*
この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。
lobby PFLobbyHandlenull であってはなりません 参加したロビーです。
