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ローカル PlayFab エンティティが既にメンバーとして追加されているロビーに接続します。

構文

パラメーター

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。 newMember   PFEntityKey* ロビーに接続するローカル エンティティ。 lobbyId   char*
null 終端
接続対象のロビー ID。 asyncContext   void*
省略可能
完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。 lobby   PFLobbyHandle*
省略可能、ライブラリが割り当てる出力
この操作の完了に対して即時に実行する操作をキューに登録するために使用できる、省略可能なロビー オブジェクトの出力。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。

解説

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには PFLobbyMemberAddedStateChange が提供され、その後に PFLobbyUpdatedStateChange、および PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result フィールドが S_OK に設定された PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange が提供されます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日