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参加済みサーバーとして、クライアント所有ロビーに更新を送信します。

構文

パラメーター

lobby   PFLobbyHandle ロビーのハンドル。 serverUpdate   PFLobbyServerDataUpdate* 参加済みサーバーが所有するロビー データ部分に適用する更新。 asyncContext   void*
省略可能
完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。

解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result フィールドが S_OK に設定された PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange が提供されます。更新の適用によってロビーの状態が変化する場合は、しばらくしてから PFLobbyUpdatedStateChange がタイトルに提供されます。

この操作が正常に完了することは、ロビー サービスが更新を受け入れたことのみを示します。ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、更新された状態を伴う PFLobbyUpdatedStateChange がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

この操作は、コネクションを使用しているクライアント所有ロビーに限定されます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
PFLobbyPostUpdate
最終更新日 2026年8月13日