構文
パラメーター
handle PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。
server PFEntityKey*
ロビーに参加するサーバーの PlayFab エンティティ キー。エンティティ タイプは “game_server” である必要があります。
connectionString char*null 終端 サーバーがロビーに参加するために使用する接続文字列。
configuration PFLobbyServerJoinConfiguration*
ロビーに参加する際に格納する初期のサーバー所有データ。
asyncContext void*省略可能 完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。
lobby PFLobbyHandle*省略可能、ライブラリが割り当てる出力 この操作の完了に対して即時に実行する操作をキューに登録するために使用できる、省略可能なロビー オブジェクトの出力。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
解説
この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。これは非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味するわけではありません。
正常に完了すると、タイトルには PFLobbyUpdatedStateChange::serverUpdate メンバーが適切に設定された PFLobbyUpdatedStateChange と、PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result フィールドが
S_OK に設定された PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange が提供されます。
この操作は、コネクションを使用しているクライアント所有ロビーに限定されます。
