構文
パラメーター
lobby PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
lobbyUpdate PFLobbyDataUpdate*
サーバー所有者に代わって、ロビーの共有部分に適用する更新。
asyncContext void*省略可能 完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
解説
この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result フィールドが
S_OK に設定された PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyServerPostUpdateCompletedStateChange が提供されます。更新の適用によってロビーの状態が変化する場合は、しばらくしてから PFLobbyUpdatedStateChange がタイトルに提供されます。この操作が正常に完了することは、ロビー サービスが更新を受け入れたことのみを示します。ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、更新された状態を伴う PFLobbyUpdatedStateChange がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。
要件
ヘッダー: PFLobby.h関連項目
PFLobby メンバーPFLobbyPostUpdate
