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マッチメイキングなどの他のサービスによって提供された arrangement 文字列を使用してロビーに参加します。ロビーにまだ誰も参加していない場合は、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。

構文

パラメーター

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。 newMember   PFEntityKey* ロビーに参加するローカル PlayFab エンティティ。 arrangementString   char*
null 終端
エンティティがロビーに参加するために使用する arrangement 文字列。 configuration   PFLobbyArrangedJoinConfiguration* まだ誰もロビーに参加していない場合に、ロビーの初期化に使用する初期構成データ。 asyncContext   void*
省略可能
完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。 lobby   PFLobbyHandle*
省略可能、ライブラリが割り当てる出力
この操作の完了に対して即時に実行する操作をキューに登録するために使用できる、省略可能なロビー オブジェクトの出力。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。

解説

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには PFLobbyMemberAddedStateChange が提供され、その後に PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result フィールドが S_OK に設定された PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange が提供されます。

このライブラリを介してマッチメイキングを使用する場合、PFMatchmakingMatchDetails::lobbyArrangementString をこのメソッドと組み合わせて使うことで、マッチングされたすべてのユーザーと共にロビーに参加できます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日