構文
パラメーター
handle PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。
newMember PFEntityKey*
ロビーに参加するローカル PlayFab エンティティ。
arrangementString char*null 終端 エンティティがロビーに参加するために使用する arrangement 文字列。
configuration PFLobbyArrangedJoinConfiguration*
まだ誰もロビーに参加していない場合に、ロビーの初期化に使用する初期構成データ。
asyncContext void*省略可能 完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。
lobby PFLobbyHandle*省略可能、ライブラリが割り当てる出力 この操作の完了に対して即時に実行する操作をキューに登録するために使用できる、省略可能なロビー オブジェクトの出力。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
解説
これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには PFLobbyMemberAddedStateChange が提供され、その後に PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result フィールドがS_OK に設定された PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result フィールドが失敗に設定された PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange が提供されます。このライブラリを介してマッチメイキングを使用する場合、PFMatchmakingMatchDetails::lobbyArrangementString をこのメソッドと組み合わせて使うことで、マッチングされたすべてのユーザーと共にロビーに参加できます。
