構文
パラメーター
lobby PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
lockState PFLobbyMembershipLock*出力 メンバーシップ ロック状態の出力。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
解説
このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyUpdatedStateChange::membershipLockUpdated を true に設定した PFLobbyUpdatedStateChange を提供するまで、このメソッドはエラーを返します。ロビーへの参加が成功した場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を提供する時点までに、このフィールドが設定されることが保証されます。このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() を呼び出して作成された場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyUpdatedStateChange::membershipLockUpdated を true に設定した PFLobbyUpdatedStateChange を提供するまで、このメソッドはエラーを返します。ロビーの要求が成功した場合、PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供する時点までに、このフィールドが設定されることが保証されます。
