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状態変化のうち ClaimServerLobbyCompleted 型に固有の情報。

構文

メンバー

result   HRESULT ClaimServerLobby 操作の結果を示します。 この結果の人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。 asyncContext   void* この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。 lobbyId   const char*
null 終端
この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定されたロビー ID。 lobby   PFLobbyHandle
null 以外である必要があります
作成および参加されたロビー。

解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日