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サーバーが現在参加しているクライアント所有のロビーから退出することを要求します。

構文

パラメーター

lobby   PFLobbyHandle ロビーのハンドル。 asyncContext   void*
省略可能
完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。

解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。

このメソッドは、クライアント所有のロビーから退出する非同期操作をキューに登録します。完了時に、操作が完了したことを示す PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange が提供されます。

この操作は、コネクションを使用しているクライアント所有ロビーに限定されます。

サーバーがロビーから退出しても、以前にロビーへ追加されたサーバー所有データは自動的には削除されません。serverData も削除する場合は、ロビーから退出する前に PFLobbyServerPostUpdateAsServer() を呼び出して明示的に削除してください。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日