構文
パラメーター
lobby PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
asyncContext void*省略可能 完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
解説
この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。このメソッドは、クライアント所有のロビーから退出する非同期操作をキューに登録します。完了時に、操作が完了したことを示す PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange が提供されます。
この操作は、コネクションを使用しているクライアント所有ロビーに限定されます。
サーバーがロビーから退出しても、以前にロビーへ追加されたサーバー所有データは自動的には削除されません。serverData も削除する場合は、ロビーから退出する前に PFLobbyServerPostUpdateAsServer() を呼び出して明示的に削除してください。
