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ロビーに関連付けられた既定の接続文字列を取得します。

構文

パラメーター

lobby   PFLobbyHandle ロビーのハンドル。 connectionString   char**
ライブラリ割り当ての出力
出力の接続文字列。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() で取得できます。

備考

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerClaimServerLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。

このロビー オブジェクトが PFMultiplayerJoinLobby() の呼び出しで作成された場合、このメソッドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が成功した PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange を提供するまでエラーを返します。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日