構文
パラメーター
lobby PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
server PFEntityKey**ライブラリが割り当てる出力、nullptr を返す場合があります 出力されるロビー サーバー エンティティ。
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
PlayFab Multiplayer C++ SDK のロビー API を使用して、PlayFab ロビーに現在参加している game_server エンティティを取得するための PFLobbyGetServer リファレンス。
lobby PFLobbyHandle
ロビーのハンドル。
server PFEntityKey**S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
関連トピック
PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノートPFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.hPFLobbyGetServerPropertyPFLobbyGetServerConnectionStatusPFLobbyGetServerPropertyKeys