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ロビーを所有する game_server エンティティに代わって、ロビーを削除します。

構文

パラメーター

lobby   PFLobbyHandle TBD asyncContext   void*
省略可能
TBD

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。

解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。

このメソッドは、game_server エンティティに代わってロビーを削除する非同期操作をキューに登録します。完了時に、操作が完了したことを示す PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange が提供されます。

このメソッドは、削除の成功を保証しません。ネットワークの問題やサービス エラーにより操作が失敗する可能性があります。削除の試行が失敗しても再試行可能な場合、ライブラリは削除操作の再試行を継続します。操作が再試行不能になると、その操作は完了し、PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange が提供されます。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日