構文
パラメーター
lobby PFLobbyHandle
TBD
asyncContext void*省略可能 TBD
戻り値
型: HRESULT 呼び出しが成功した場合はS_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
解説
この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。このメソッドは、game_server エンティティに代わってロビーを削除する非同期操作をキューに登録します。完了時に、操作が完了したことを示す PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange が提供されます。
このメソッドは、削除の成功を保証しません。ネットワークの問題やサービス エラーにより操作が失敗する可能性があります。削除の試行が失敗しても再試行可能な場合、ライブラリは削除操作の再試行を継続します。操作が再試行不能になると、その操作は完了し、PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange が提供されます。
