Sintaxis
Miembros
lobby PFLobbyHandleno debe ser null El lobby proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.
asyncContext void*
El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.
Detalles del cambio de estado ServerLeaveLobbyAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, generado cuando un servidor de juego termina de abandonar un lobby propiedad de un cliente.
lobby PFLobbyHandleasyncContext void*
El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.
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PFLobbyServerLeaveAsServerPFLobbyStateChangeTypeInformación general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.hPFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChangePFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange