Sintaxis
Miembros
lobby PFLobbyHandleno debe ser null El lobby proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.
asyncContext void*
El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.
Detalles del cambio de estado ServerDeleteLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, generado cuando un servidor de juego termina de eliminar un lobby que reclamó anteriormente.
lobby PFLobbyHandleasyncContext void*
El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.
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PFLobbyServerDeleteLobbyPFLobbyStateChangeTypeInformación general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.hPFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChangePFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange